您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

2016-03-24 15:17 489 查看
unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)

unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544

属性介绍



Frame Rate:动画帧率

Frame Num :每秒播放图片的个数

Loop Time:是否循环,勾选后才会出现Loop Anima Name选项

Loop Anima Name:需要循环的动画名用","间隔,如果不填写默认为所有动画都是循环

Images Type:源图片的文件格式,提供PNG和JPG两种

Start Build Aniamtion: 开始生成按钮

Help:帮助按钮

配置说明:

1.将动画帧单图以动作为区分分别放在不同的动作文件夹中,然后将本对象的所有动作文件夹放在同一个动画文件夹中.

2.将整理好的动画文件夹放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夹下.

3.图片的TextureType属性要设置成Sprite(2D and UI)

4.生成好的资源(Animation,AnimationController,Prefabs)将会放入IGamesToolsResources文件夹中

文件结构如下



使用说明: 

1.选择BuildAnimation文件夹下要生成Aniamtion的动画文件夹,或者不选择任何文件夹默认将BuildAnimation文件夹下的动画全部生成Aniamtion.
2.单击IGamesTools/BuildAnimation



3.打开窗口后选择对应参数,
4.点击Start Build Aniamtion,
5.稍等片刻,--批量生成完成。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: