unity工具IGamesTools之批量生成帧动画
2016-03-24 15:17
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unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)
unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544
属性介绍
Frame Rate:动画帧率
Frame Num :每秒播放图片的个数
Loop Time:是否循环,勾选后才会出现Loop Anima Name选项
Loop Anima Name:需要循环的动画名用","间隔,如果不填写默认为所有动画都是循环
Images Type:源图片的文件格式,提供PNG和JPG两种
Start Build Aniamtion: 开始生成按钮
Help:帮助按钮
配置说明:
1.将动画帧单图以动作为区分分别放在不同的动作文件夹中,然后将本对象的所有动作文件夹放在同一个动画文件夹中.
2.将整理好的动画文件夹放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夹下.
3.图片的TextureType属性要设置成Sprite(2D and UI)
4.生成好的资源(Animation,AnimationController,Prefabs)将会放入IGamesToolsResources文件夹中
文件结构如下
使用说明:
1.选择BuildAnimation文件夹下要生成Aniamtion的动画文件夹,或者不选择任何文件夹默认将BuildAnimation文件夹下的动画全部生成Aniamtion.
2.单击IGamesTools/BuildAnimation
3.打开窗口后选择对应参数,
4.点击Start Build Aniamtion,
5.稍等片刻,--批量生成完成。
unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544
属性介绍
Frame Rate:动画帧率
Frame Num :每秒播放图片的个数
Loop Time:是否循环,勾选后才会出现Loop Anima Name选项
Loop Anima Name:需要循环的动画名用","间隔,如果不填写默认为所有动画都是循环
Images Type:源图片的文件格式,提供PNG和JPG两种
Start Build Aniamtion: 开始生成按钮
Help:帮助按钮
配置说明:
1.将动画帧单图以动作为区分分别放在不同的动作文件夹中,然后将本对象的所有动作文件夹放在同一个动画文件夹中.
2.将整理好的动画文件夹放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夹下.
3.图片的TextureType属性要设置成Sprite(2D and UI)
4.生成好的资源(Animation,AnimationController,Prefabs)将会放入IGamesToolsResources文件夹中
文件结构如下
使用说明:
1.选择BuildAnimation文件夹下要生成Aniamtion的动画文件夹,或者不选择任何文件夹默认将BuildAnimation文件夹下的动画全部生成Aniamtion.
2.单击IGamesTools/BuildAnimation
3.打开窗口后选择对应参数,
4.点击Start Build Aniamtion,
5.稍等片刻,--批量生成完成。
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