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iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

2016-03-08 00:00 471 查看
摘要: 一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件

一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033

一、基础介绍

AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。

AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;

AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的

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void Start () {

//播放的声音对象

AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

tempSource.loop = true;

tempSource.clip = soundEnd;

tempSource.volume = 1;

tempSource.Play();

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable args = new Hashtable();

//声音

args.Add("audiosource", tempSource);

//音量

args.Add("volume", 0);

//音调

args.Add("pitch", 0);

//变化的时间

args.Add("time", 10f);

//延迟执行时间

args.Add("delay", 0.1f);

//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中

args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);

//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)

//args.Add("loopType", "none");

//args.Add("loopType", "loop");

args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

//处理播放过程中的事件。

//开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

args.Add("onstart", "AnimationStart");

args.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

args.Add("onstarttarget", gameObject);

//播放结束时调用,参数和上面类似

args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

args.Add("oncompleteparams", "end");

args.Add("oncompletetarget", gameObject);

//播放中调用,参数和上面类似

args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

args.Add("onupdatetarget", gameObject);

args.Add("onupdateparams", true);

iTween.AudioTo(btnBegin, args);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}

然后是Stab的代码

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void Start () {

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable stabArgs = new Hashtable();

//要播放的音源

stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);

//播放的音量

stabArgs.Add("volume", 1);

//播放到指定的AudioSource上(可缺省)

//AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

//stabArgs.Add("audiosource", tempSource);

//设定声音的音调

stabArgs.Add("pitch",1);

//延时播放

stabArgs.Add("delay", 0);

//处理播放过程中的事件。

//开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");

stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);

//播放结束时调用,参数和上面类似

stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");

stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);

//播放中调用,参数和上面类似

stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

stabArgs.Add("onupdateparams", true);

stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);

iTween.Stab(gameObject, stabArgs);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}
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