您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

iTween基础之Color(变换颜色)

2016-04-05 00:00 274 查看
摘要: ColorTo:从当前颜色变到目标颜色
ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色
ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275

一、基础介绍

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

ColorUpdate:

类似于
ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

[csharp] view plain copy





void Start () {

//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数

Hashtable args = new Hashtable();

//颜色值

args.Add("color",new Color(0,0,0,0));

//单一色值

args.Add("r", 0);

args.Add("g", 0);

args.Add("b", 0);

args.Add("a", 0);

//是否包括子对象

args.Add("includechildren",true);

//当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上

args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);

//动画的时间

args.Add("time", 10f);

//延迟执行时间

args.Add("delay", 0.1f);

//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中

args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);

//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)

//args.Add("loopType", "none");

//args.Add("loopType", "loop");

args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

//处理动画中的事件。

//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数

args.Add("onstart", "AnimationStart");

args.Add("onstartparams", 5.0f);

//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,

//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。

args.Add("onstarttarget", gameObject);

//动画结束时调用,参数和上面类似

args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");

args.Add("oncompleteparams", "end");

args.Add("oncompletetarget", gameObject);

//动画中调用,参数和上面类似

args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");

args.Add("onupdatetarget", gameObject);

args.Add("onupdateparams", true);

iTween.ColorTo(btnBegin, args);

}

//动画开始时调用

void AnimationStart(float f)

{

Debug.Log("start :" + f);

}

//动画结束时调用

void AnimationEnd(string f)

{

Debug.Log("end : " + f);

}

//动画中调用

void AnimationUpdate(bool f)

{

Debug.Log("update :" + f);

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  iTween unity 动画