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Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解

2015-11-19 17:52 615 查看

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817


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UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解

终于开始正式学习NGUI了~

看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的。

下面翻译记录下各个属性的作用

UIButton Tween

Tween Target:被控制的物体,默认是自己。

Include Chilren:是否带着孩子们一起玩

Tween Group:控制的动画组 (比如,某物体有2个Tween动画,A动画的TweenGroup是1,B动画的TweenGroup是2,我们的PlayTween组件的TweenGroup如果是1那么这指挥播放这个物体的A动画。)。

Trigger:触发此脚本的事件;(只有鼠标和触屏事件,键盘按键事件可以自己加。)

Play Direction:触发的事件

Toggle:开/关 功能
Forward:开 功能
reverse:关 功能

Reset On Play:是否重播(如果开灯了,是否再从头重新播放一次开灯动画)
if Disabled On Play:如果被控制的物体是没有激活的

DoNothing:什么都不做~
EnableThenPlay:为了播放而激活它!

Disable When Finished:是否卸磨杀驴兔死狗烹忘恩负义过河拆桥!

DoNotDisable:什么都不干
DisableAfterReverse:卸磨之后,再杀驴!(隐藏不掉的原因:物体内组件的执行顺序由上而下执行 如 :- A物体有两个UIButtonTween组件,一个隐藏A物体,一个隐藏B物体。脚本在A物体上,隐藏A物体的UIButtonTween组件要在最后添加。)。
DisableAfterForward:如果是倒着播,就是倒播完的时候隐藏。

旧版本:
Event Receiver:使用“callWhenFinished↓’的游戏物体。
Call When Finished:执行完动画后要执行的函数名(拥有该函数的脚本组件必须在附加在“Event Receiver↑”游戏物体中)。
新版本:
OnFinished:这里用来设置回调函数,当动画播放完成后触发。
Notify:回调方法所在的组件。
Method:回调的方法,必须是public。
-------------------------------------------------------------- 添加键盘按键事件 ---------------------------------------------------------

/// <summary>

/// duan:按键相应事件

/// </summary>

public bool isGetkey = false;

public KeyCode getKey = KeyCode.None;

void Update ()

{

//duan:判断是否按键

if (isGetkey) {

if(Input.GetKeyDown(getKey)){

Play(true);

}

}

……

……

……



如果只想要键盘时间不想要鼠标和触屏时间 那就给鼠标和触屏增加一个none的事件

public enum Trigger

{

<span style="white-space:pre"> </span>OnClick,

OnHover,

OnPress,

……

……

None,

}
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