RenderTexture 不能正常显示
2015-11-19 13:41
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@(Bug记录)
并有以下错误信息:
OpenGLES error 0x0500 in /Users/tps/Documents/untitled folder 2/TPS/Classes/Unity/GlesHelper.mm:339\
可使用预编译宏和图形API类型和版本决定是否要打开AntiAliasing
RenderTexture 不能正常显示
问题描述
使用RenderTexture,在iTouch/iPhone5s上不能正常渲染.并有以下错误信息:
OpenGLES error 0x0500 in /Users/tps/Documents/untitled folder 2/TPS/Classes/Unity/GlesHelper.mm:339\
问题原因
Unity 内部Bug解决方法
将RenderTexture的antiAliasing项设置为1rt = new RenderTexture(512, 512, 24); rt.antiAliasing = 1;
可使用预编译宏和图形API类型和版本决定是否要打开AntiAliasing
rt = new RenderTexture(512, 512, 24); rt.antiAliasing = 4; #if UNITY_IPHONE if (SystemInfo.graphicsDeviceType == UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.OpenGLES2) { rt.antiAliasing = 1; } #endif
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