【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size
2015-11-19 17:36
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success && actual == (UInt64)size
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Building - Failed to write file: sharedassets0.assets
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.
报这个错的原因通常是你需要把工程导出到电脑上。
假设你把工程导出到D盘。并且D盘有足够的空间。
但是,你的C盘却没有足够的空间,也是不行的,必须保证C盘有足够的空间。
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Building - Failed to write file: sharedassets0.assets
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.
报这个错的原因通常是你需要把工程导出到电脑上。
假设你把工程导出到D盘。并且D盘有足够的空间。
但是,你的C盘却没有足够的空间,也是不行的,必须保证C盘有足够的空间。
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