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Unity教程之手把手教你实现弹框

2015-06-18 17:43 639 查看
在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:

首先在场景的合适位置放置好弹框的位置:

例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:



在Inspector中将Dialog取消勾选:



选择Button,在Inspector中添加OnClick响应事件:





至此,就可以实现点击Button时,弹出弹框,很简单吧~~~



下面也给“ok”和“quit”键加上响应事件吧:

1, 新建一个C#脚本,MainCamera.cs,里面加入如下代码,将脚本挂载在Main Camera上:

public void IsQuit (bool quit)
{
if (quit) {
//退出游戏
Application.Quit ();
}
}


2, 分别给“ok”和“cancel”键添加OnClick响应事件:

(1)ok:



(2)cancel:



这样当点击ok键的时候,就可以退出游戏,而点击cancel键的时候,弹框就会消失,游戏继续。

对于安卓手机来说,如何在点击系统返回键的时候弹出退出框呢?

其实很简单,在MainCamera.cs中加入如下代码:

public class MainCamera : MonoBehaviour {

public GameObject dialog;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
//捕获Android的系统返回键
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))) {
//弹窗,让玩家确认是否退出
dialog.SetActive (true);
}
}

public void IsQuit (bool quit)
{
if (quit) {
Application.Quit ();
}
}
}


并在Main Camera的Inspector中,dialog选择Dialog即可:

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标签:  unity 弹框