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Unity 预编译宏

2014-09-03 10:40 1196 查看
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多平台_预编译相关宏定义

预编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html


平台定义

  
UNITY_EDITOR编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WINWindows。
UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WIIWii游戏机平台。
UNITY_IPHONEiPhone平台。
UNITY_ANDROIDAndroid平台。
UNITY_PS3PlayStation 3。
UNITY_XBOX360Xbox 360。
UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASHAdobe Flash。
也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1平台定义为主要版本的Unity 4.1。

运行平台

//获得当前运行平台  

Debug.Log("plat = " + Application.platform);  

//可以获取到的平台类型  

public enum RuntimePlatform  

    {  

        OSXEditor = 0,  

        OSXPlayer = 1,  

        WindowsPlayer = 2,  

        OSXWebPlayer = 3,  

        OSXDashboardPlayer = 4,  

        WindowsWebPlayer = 5,  

        WiiPlayer = 6,  

        WindowsEditor = 7,  

        IPhonePlayer = 8,  

        PS3 = 9,  

        XBOX360 = 10,  

        Android = 11,  

        NaCl = 12,  

        LinuxPlayer = 13,  

        FlashPlayer = 15,  

    }  
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标签:  Unity