Unity教程之手把手教你实现动画Animation
2015-06-09 19:14
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在游戏设计中,经常会需要实现动画等动态效果,例如当主角在移动时,需要有一个走路的动画,那怎么实现播放动画呢?
其实是非常简单的,下面就将整个过程拆分成几个步骤,来讲解如何实现帧动画:
将帧动画的图片放在工程目录下,如:
选择需要添加动画的游戏对象GameObject,下图以player为例,点击Window下的Animation选项:
在Animation窗口中点击Add Curve按钮:
当点击Add Curve按钮时,会弹出窗口,让保存此次的animation文件,选择存放目录,输入文件名进行保存即可:
在Animation窗口,选择sprite:
这个时候,就能在Animation窗口看到在0s和60s位置上,系统自动加上了游戏对象player的sprite renderer中选定的图片:
删掉60s位置处的图片,再将Project中另一帧的图片拖到相应位置,例如5s的位置,当然这个是看实际情况,进行更改的,在这里,我为了让主角的动作看起来过渡得更自然,从图1到图2后,又加了图1。这里图片的具体摆放位置,频率设定等,都应该按照实际需求来:
点击播放就能看到动画了。是不是很简单呢~~~
其实是非常简单的,下面就将整个过程拆分成几个步骤,来讲解如何实现帧动画:
将帧动画的图片放在工程目录下,如:
选择需要添加动画的游戏对象GameObject,下图以player为例,点击Window下的Animation选项:
在Animation窗口中点击Add Curve按钮:
当点击Add Curve按钮时,会弹出窗口,让保存此次的animation文件,选择存放目录,输入文件名进行保存即可:
在Animation窗口,选择sprite:
这个时候,就能在Animation窗口看到在0s和60s位置上,系统自动加上了游戏对象player的sprite renderer中选定的图片:
删掉60s位置处的图片,再将Project中另一帧的图片拖到相应位置,例如5s的位置,当然这个是看实际情况,进行更改的,在这里,我为了让主角的动作看起来过渡得更自然,从图1到图2后,又加了图1。这里图片的具体摆放位置,频率设定等,都应该按照实际需求来:
点击播放就能看到动画了。是不是很简单呢~~~
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