您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

UNITY 4.6.4 发行说明 中文版

2015-06-02 01:50 411 查看
能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点

不翻译 FIXES

FEATURES

特色

Support for Intel RealSense plugin in Unity Free.

unity免费版中支持英特尔 RealSense 插件

IMPROVEMENTS

改进

Android: Parsing device specific XML font configurations to determine system/fallback fonts.

安卓:解析设备特定的 XML 字体结构到确定的系统/默认字体。

Asset Loading: Added an offset to AssetBundle.CreateFromFile, to load the asset bundle starting at an offset in the file.

资源加载:资源包(AssetBundle)添加设置偏移量。CreateFromFile,从文件的某个偏移量开始加载资源包。

Editor: Android; added the ability to configure JDK path in the Editor preferences.

编辑器:安卓;Editor preferences添加设置JDK路径的选项。

Graphics: Increased maximum texture size to 4096 for -nographics batch mode devices. Helps build servers.

图像:为无图像模式的设备,添加最大4096的纹理格式。用来支持打包服务器(build servers)。

iOS: Make startup more robust (esp. regarding locking device on startup).

iOS:使得启动(startup)更加强大(特如:启动时锁定设备)。

iOS: Short term fix for occasional input stuttering.

iOS:短暂修复偶尔出现的输入卡顿。

iOS: Xcode 6.3 support.

iOS:支持Xcode6.3。

iOS/Metal: Optimized static batching and dynamic geometry handling.

iOS/Meta:完善静态批处理和动态几何处理。

iOS/Metal: Defer [CAMetalLayer nextDrawable] until it is actually needed; should help with occasional framerate hiccups.

iOS/Metal:推迟[CAMetalLayer nextDrawable]直到其真正需要时;帮助改善偶尔出现的卡帧。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity3d