黑马程序员——面向对象(异常-下)
2015-03-23 09:35
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finally 关键字;存放一定会被执行的代码。
应用:
public void method() throws NoException
{
//连接数据库;
//数据操作;//throw new SQLException();
//关闭数据库;//该动作,无论数据操作是否成功,一定要关闭资源。
try
{
连接数据库;
数据操作;
}
catch(SQLException e)
{
对数据库进行异常处理;
throw new NoException();//抛一个新的异常
}
finally
{
关闭数据库;
}
}
finally代码快:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源。
异常处理格式:
格式一:
try
{
}
catch()//可以有多个
{
}
格式二:
try
{
}
catch()//可以有多个
{
}
finally
{
}
格式三:
try
{
}
finally
{
}
//注意:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时的异常。那么必须声明。
异常在子父类中覆盖的体现:
1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。子类不能抛新的异常。(多态约束)
2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
练习:(RuntimeException 不需要抛值)
总结:
异常:
对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|——Error
|——Exception
|——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被Throwable和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
-----------------------------
throws和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内容有throws抛出异常对象,并未进行讨try进行处理。必须要在函数上声明,都将编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用时需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
-----------------------------
异常有两种:
编译时被检测异常。
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)。
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该 异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
-----------------------------
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码。
}
有三种格式:
try
{
}
catch()
{
}
try
{
}
finally
{
}
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1、finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0),不会执行。
-----------------------------
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性。
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
-----------------------------
异常的好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try 或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try对应多个catch。
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,在抛出和该功能相关的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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finally 关键字;存放一定会被执行的代码。
应用:
public void method() throws NoException
{
//连接数据库;
//数据操作;//throw new SQLException();
//关闭数据库;//该动作,无论数据操作是否成功,一定要关闭资源。
try
{
连接数据库;
数据操作;
}
catch(SQLException e)
{
对数据库进行异常处理;
throw new NoException();//抛一个新的异常
}
finally
{
关闭数据库;
}
}
finally代码快:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源。
异常处理格式:
格式一:
try
{
}
catch()//可以有多个
{
}
格式二:
try
{
}
catch()//可以有多个
{
}
finally
{
}
格式三:
try
{
}
finally
{
}
//注意:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时的异常。那么必须声明。
异常在子父类中覆盖的体现:
1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。子类不能抛新的异常。(多态约束)
2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
练习:(RuntimeException 不需要抛值)
/* * 有一个圆形和长方形。 * 都可以获取面积。面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题。 * 问题通过异常来表示。 * 现有对这个程序进行基本设计。 */ class NoValueException extends RuntimeException { NoValueException(String message) { super(message); } } interface Shape { void getArea(); } class Rec implements Shape { private int len,wid; Rec(int len , int wid) //throws NoValueException { if(len<=0 || wid<=0) throw new NoValueException("出现非法值"); this.len = len; this.wid = wid; } public void getArea() { System.out.println(len*wid); } } class Circle implements Shape { private int radius; public static final double PI = 3.14; Circle(int radius) { if(radius<= 0) throw new NoValueException("非法值"); this.radius = radius; } public void getArea() { System.out.println(radius*radius*PI); } } public class ExceptionTest1 { public static void main(String[] args) { Rec r = new Rec(3,4); r.getArea(); Circle c = new Circle(-8); System.out.println("over"); } }
总结:
异常:
对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|——Error
|——Exception
|——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被Throwable和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
-----------------------------
throws和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内容有throws抛出异常对象,并未进行讨try进行处理。必须要在函数上声明,都将编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用时需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
-----------------------------
异常有两种:
编译时被检测异常。
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)。
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该 异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
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异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码。
}
有三种格式:
try
{
}
catch()
{
}
try
{
}
finally
{
}
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1、finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0),不会执行。
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性。
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
-----------------------------
异常的好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try 或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try对应多个catch。
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,在抛出和该功能相关的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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