黑马程序员------毕老师视频笔记第十天------面向对象(异常下)
2014-05-25 15:37
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七.finally关键字
抛的是编译时被检测异常,函数内throw之后,要在函数上声明throws
finally中放的是一定会被执行的代码
如果发生异常,在catch块中函数return,finally中的代码仍然会被执行。
应用举例:数据库释放资源
连接数据库,操作数据库,关闭数据库
如果操作的时候出现异常,程序结束,那么就没有关闭数据库,将关闭数据库的动作放到finally中,无论数据操作是否成功,一定会关闭数据库
try{打开数据库;操作数据库;}
catch(Exception e){处理异常;thrownew NoException();}
finally{关闭数据库;}
数据库异常SQLException
我们可以用java程序在windows系统下创建一个文件,windows系统本身就有创建文件的功能,java创建文件是调用windows资源创建文件,所以要关闭资源,关闭资源的动作也要放到finally中。
八.异常处理语句的其他格式
第一个格式
try{}
catch(){}
第二个格式
try{}
catch(){}
finally{}
第三种格式
try{}
finally{}
记住一点:catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是编译时异常,就必须声明出去。
九.覆盖时异常的特点
异常声明在函数上,函数有一个特性叫做覆盖。
1.子类在覆盖父类时,如果父类方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或其子类或者不抛。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖父类方法的时候,只能抛出父类异常的子集
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法的时候,也不可以抛出异常,如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛。
如果Zi类中真的发生了CException异常,就必须内部处理掉,不能抛。
十.练习
示例:需求,有一个圆形和长方形,都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题,问题通过异常来表示。
先要对这个程序进行基本的设计。
十一.总结
异常:
是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装
------------------------------------------------------------------------------------
异常体系:
Throwable
|---Error
|---Exception
|---RuntimeException
------------------------------------------------------------------------------------
异常体系的特点:异常体系中的所有类及建立的对象都具有可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具有这个特点
------------------------------------------------------------------------------------
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号分开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常对象,函数上可以不用声明
------------------------------------------------------------------------------------
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可抛可try,一般函数不会抛出RuntimeException类,也就是说调用者可以不用专门处理这种异常,发生的话,程序结束,修改代码,如果声明了,调用者可以处理也可以不处理。
------------------------------------------------------------------------------------
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),则编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常发生时,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
------------------------------------------------------------------------------------
异常处理的语句
try{需要被检测的代码}
catch(){处理异常的代码}
finally{一定会执行的代码}
有三种结合方式
try{}catch(){}
try{}catch(){}finally{}
try{}finally{}
注意:
1. finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须被释放
2. finally只有一种情况是读不到的,系统推出,JVM结束,即执行到System.exit(0);
------------------------------------------------------------------------------------
自定义异常;
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
异常异常信息传递给父类的构造函数 super(msg);
自定义异常是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
------------------------------------------------------------------------------------
异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读
------------------------------------------------------------------------------------
异常的处理原则;
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了的时候,可以继续在catch中抛出
try
{throw new AException();}
catch(AException e)
{throw e;}
吐过该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{throw new AException();}
catch(AException e)
{//对AException进行处理
throw new BException();}
比如汇款的例子
------------------------------------------------------------------------------------
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集
2.如果父类或接口没有抛出异常时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
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七.finally关键字
抛的是编译时被检测异常,函数内throw之后,要在函数上声明throws
finally中放的是一定会被执行的代码
如果发生异常,在catch块中函数return,finally中的代码仍然会被执行。
应用举例:数据库释放资源
连接数据库,操作数据库,关闭数据库
如果操作的时候出现异常,程序结束,那么就没有关闭数据库,将关闭数据库的动作放到finally中,无论数据操作是否成功,一定会关闭数据库
try{打开数据库;操作数据库;}
catch(Exception e){处理异常;thrownew NoException();}
finally{关闭数据库;}
数据库异常SQLException
我们可以用java程序在windows系统下创建一个文件,windows系统本身就有创建文件的功能,java创建文件是调用windows资源创建文件,所以要关闭资源,关闭资源的动作也要放到finally中。
八.异常处理语句的其他格式
第一个格式
try{}
catch(){}
第二个格式
try{}
catch(){}
finally{}
第三种格式
try{}
finally{}
记住一点:catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是编译时异常,就必须声明出去。
九.覆盖时异常的特点
异常声明在函数上,函数有一个特性叫做覆盖。
1.子类在覆盖父类时,如果父类方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或其子类或者不抛。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖父类方法的时候,只能抛出父类异常的子集
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法的时候,也不可以抛出异常,如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛。
class AException extends Exception { } class BException extends AException { } class CException extends Exception { } class Fu { void show()throws AException {} } class Zi extends Fu { void show()throws BException//或者AException,不能抛CException {} }
如果Zi类中真的发生了CException异常,就必须内部处理掉,不能抛。
十.练习
示例:需求,有一个圆形和长方形,都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题,问题通过异常来表示。
先要对这个程序进行基本的设计。
class NoValueException extends RuntimeException //extends Exception { NoValueException(String msg) { super(msg); } } interface MyShape { public abstract void getArea(); } class Rec implements MyShape { private int len,wid; Rec(int len,int wid)//throws NoValueException { if (len <= 0 || wid <= 0) throw new NoValueException("出现非法值"); this.len = len; this.wid = wid; } public void getArea() { System.out.println(len*wid); } } class Circle implements MyShape { int Radius; public static final double PI = 3.14; Circle(int Radius) { if (Radius <= 0) throw new NoValueException("出现非法半径"); this.Radius = Radius; } public void getArea() { System.out.println(PI*Radius*Radius); } } class ExceptionTest { public static void main (String [] args) { Circle c = new Circle(5); c.getArea(); Rec r = new Rec(-3,4); r.getArea(); //try //{ // Rec r = new Rec(-3,4); // r.getArea(); //} //catch (NoValueException e) //{ // System.out.println(e.toString()); //} System.out.println("over"); } }
十一.总结
异常:
是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装
------------------------------------------------------------------------------------
异常体系:
Throwable
|---Error
|---Exception
|---RuntimeException
------------------------------------------------------------------------------------
异常体系的特点:异常体系中的所有类及建立的对象都具有可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具有这个特点
------------------------------------------------------------------------------------
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号分开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常对象,函数上可以不用声明
------------------------------------------------------------------------------------
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可抛可try,一般函数不会抛出RuntimeException类,也就是说调用者可以不用专门处理这种异常,发生的话,程序结束,修改代码,如果声明了,调用者可以处理也可以不处理。
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异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),则编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常发生时,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
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异常处理的语句
try{需要被检测的代码}
catch(){处理异常的代码}
finally{一定会执行的代码}
有三种结合方式
try{}catch(){}
try{}catch(){}finally{}
try{}finally{}
注意:
1. finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须被释放
2. finally只有一种情况是读不到的,系统推出,JVM结束,即执行到System.exit(0);
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自定义异常;
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
异常异常信息传递给父类的构造函数 super(msg);
自定义异常是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
------------------------------------------------------------------------------------
异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读
------------------------------------------------------------------------------------
异常的处理原则;
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了的时候,可以继续在catch中抛出
try
{throw new AException();}
catch(AException e)
{throw e;}
吐过该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{throw new AException();}
catch(AException e)
{//对AException进行处理
throw new BException();}
比如汇款的例子
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异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集
2.如果父类或接口没有抛出异常时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
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