cocos2d-x3.1基于Mac创建iOS项目
2014-07-15 13:10
435 查看
1、安装cocos2d-x 3.1
在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。
2、进行开发环境配置
启动终端工具,进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
接下来终端命令会要求输入一个目录(android的一些文件的安装目录),这里我们只创建可用的iOS项目,所以直接按enter略过就好。
然后终端命令会要求输入一行类似于这样的命令:
source /Users/yourname/.bash_profile
其中的"yourname"用当前使用的用户名代替就好,如:
3、建立自己的项目
使用终端来创建新项目,使用如下命令自定义创建新项目:
示例:
然后就可以自由自在的编码了^_^
在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。
2、进行开发环境配置
启动终端工具,进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
outekiMac-mini:svn jimmy$ cd cocos2d-x-3.1 outekiMac-mini:cocos2d-x-3.1 jimmy$ python setup.py
接下来终端命令会要求输入一个目录(android的一些文件的安装目录),这里我们只创建可用的iOS项目,所以直接按enter略过就好。
然后终端命令会要求输入一行类似于这样的命令:
source /Users/yourname/.bash_profile
其中的"yourname"用当前使用的用户名代替就好,如:
source /Users/jimmy/.bash_profile
3、建立自己的项目
使用终端来创建新项目,使用如下命令自定义创建新项目:
cocos
new
hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:MyCocoscocos2d(目录)
需要注意的是目录不能包含中文。
示例:
cocos new learn1 -p com.learn1 -l cpp -d /Users/jimmy/work/svn/MyProj这样一个基于cocos2d-x3.1的项目就创建好了,可以到指定的目录找到项目,然后运行它:
然后就可以自由自在的编码了^_^
相关文章推荐
- 在 MAC 上面创建 Cocos2d-x 的 iOS 项目
- COCOS2D-X 3.0在MAC下创建新IOS项目:
- COCOS2D-X 3.0在MAC下创建新IOS项目:
- 如何在Mac上创建一个cocos2d的项目
- cocos2d-x在MAC平台中创建项目
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- mac环境下,创建cocos2d-x新项目
- Cocos2d-X 在MAC中创建项目
- 如何在 Mac 上创建一个 cocos2d 的项目
- mac 下 在cocos2d-x3.0 创建 Android 项目
- 在MAC下 配置lua开发环境与Cocos2d-X创建项目使用Lua
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- cocos2d-x 3.5版本mac平台下创建项目
- Mac下 Xcode4.6.3,cocos2d-x2.2(或者cocos2d-x2.1.5)Android,eclipse(2013 September版本)跨平台环境配置以及创建跨平台项目
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行! 推荐
- 如何在Mac上创建一个cocos2d的项目
- 如何在Mac上创建一个cocos2d的项目
- Mac 下 cocos2d-x 使用2.2.1或3.0引擎创建项目详解
- CocoStudio教程二:基于Cocos2D-X创建跨平台项目
- Cocos2d-x 3.0版本在mac下的安装以及项目创建