您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x3.1基于Mac创建iOS项目

2014-07-15 13:10 435 查看
1、安装cocos2d-x 3.1

在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。

2、进行开发环境配置

启动终端工具,进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:

outekiMac-mini:svn jimmy$ cd cocos2d-x-3.1
outekiMac-mini:cocos2d-x-3.1 jimmy$ python setup.py


接下来终端命令会要求输入一个目录(android的一些文件的安装目录),这里我们只创建可用的iOS项目,所以直接按enter略过就好。

然后终端命令会要求输入一行类似于这样的命令:

source /Users/yourname/.bash_profile

其中的"yourname"用当前使用的用户名代替就好,如:

source /Users/jimmy/.bash_profile


3、建立自己的项目

使用终端来创建新项目,使用如下命令自定义创建新项目:

cocos 
new
 hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:MyCocoscocos2d(目录)


需要注意的是目录不能包含中文。


示例:

cocos new learn1 -p com.learn1 -l cpp -d /Users/jimmy/work/svn/MyProj
这样一个基于cocos2d-x3.1的项目就创建好了,可以到指定的目录找到项目,然后运行它:



然后就可以自由自在的编码了^_^
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: