您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

在 MAC 上面创建 Cocos2d-x 的 iOS 项目

2017-02-21 11:54 375 查看
cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的

cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行

cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。

cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。

1.首先去Cocos2d-X官网下载安装:http://www.cocos.com/download  下载安装最新版的Cocos2d-X

2.解压下载好的文件到指定的目录,打开终端输入cd 解压的文件(直接将解压文件拖入终端即可,路径自动显示),如下所示



3.第三步是输入:./setup.py      就是运行该文件用来配置系统的一些环节变量,但你点击回车之后可能会出现如下的显示



这是提示配置 Android 平台的一些东西,如果需要配置,自行下载配置即可,如果不需要直接回车跳过

4.第四步就是创建工程了,cocos new CocosGame -p com.xxxx(你的证书身份) -l  lua -d ~/Desktop/newGame

CocosGame为项目名称
-p
后面接包名
-l
后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d
后面接项目存放的目录

5.第五步就是进入工程运行工程就可以了
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: