CocoStudio教程二:基于Cocos2D-X创建跨平台项目
2014-02-16 23:17
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“ 本教程制作时的系统环境如下:
Window7 , Visual Studio 2012,Python 2.7.3,cocos2d-x2.1.4g
cocos2d-x作为跨平台的游戏开发引擎,创建各平台工程的方法十分简单。只需要运行通过python运行create_project.py。具体过程如下。
a.python环境的搭建:
首先,下载python pis:推荐2.7.3版本(3.x在win7下会报错)
安装完成后,设置环境变量(windos方法,其他平台请自己查阅相关资料):
【计算机】右键-> 【属性】->【高级系统设置】->【环境变量】 -> 在【系统变量】中找到【Path变量】,编辑 -> 末端添加”;C:Python27;” (此为你的python安装目录, 注意:使用分号隔开各个变量值。)。
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_8ae948683264695.png)
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_0fd147258877325.png)
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_ece2144af2835af.png)
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_fe630b3aaa8fd92.png)
快捷键”win + r”,命令框中中输入cmd进入命令行后,直接输入python,出现如下界面则说明安装成功:
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_6471c82f5caeed5.png)
b.模板的创建 通过命令行进入cocos2d-x目录下cocos2d-x-2.1.4 oolsproject-creator的位置:(注:这个目录即cocos2d-x解压后的目录,目录名称可以更改,但是目录内的东西都不可随意更改。) 然后通过python运行如下指令。
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_02cc65170fe06f7.png)
//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为android版本的包名。
其中的三个变量定义是
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_face8412d1f1ce2.jpg)
当运行完成后,出现如下界面就说明建立成功了
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_283cf68a03cc7c4.png)
创建完的项目在cocos2d-x-2.1.4projectsHelloWorld目录下,就能找到你自己建立的工程了
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_dcb114fc7c5ca50.png)
此时我们项目已经算建立完成了,作为跨平台的引擎,我们可以看到7个以proj开头的文件夹,分别对应7种不同的平台。
下面我们进入到proj.win32目录,找到HelloWorld.sln,并用Visual Studio打开(如果您安装了多个版本请使用最高版本),点击编译并运行,耐心等待一会后如果您能看到下面这个画面,那么恭喜您,您已正确的进入了cocos2d-x的世界了。当然,如果您的项目主要目标不在win平台下,您可以把整个cocos2d-x文件夹(Pis:是整个Cocos2d-x哦!)复制其他平台上进行测试。
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_2d05cee959d12d0.png)
如果您对教程中有任何问题,都欢迎您与我们联系。
Window7 , Visual Studio 2012,Python 2.7.3,cocos2d-x2.1.4g
cocos2d-x作为跨平台的游戏开发引擎,创建各平台工程的方法十分简单。只需要运行通过python运行create_project.py。具体过程如下。
a.python环境的搭建:
首先,下载python pis:推荐2.7.3版本(3.x在win7下会报错)
安装完成后,设置环境变量(windos方法,其他平台请自己查阅相关资料):
【计算机】右键-> 【属性】->【高级系统设置】->【环境变量】 -> 在【系统变量】中找到【Path变量】,编辑 -> 末端添加”;C:Python27;” (此为你的python安装目录, 注意:使用分号隔开各个变量值。)。
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快捷键”win + r”,命令框中中输入cmd进入命令行后,直接输入python,出现如下界面则说明安装成功:
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b.模板的创建 通过命令行进入cocos2d-x目录下cocos2d-x-2.1.4 oolsproject-creator的位置:(注:这个目录即cocos2d-x解压后的目录,目录名称可以更改,但是目录内的东西都不可随意更改。) 然后通过python运行如下指令。
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_02cc65170fe06f7.png)
//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为android版本的包名。
其中的三个变量定义是
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_face8412d1f1ce2.jpg)
当运行完成后,出现如下界面就说明建立成功了
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创建完的项目在cocos2d-x-2.1.4projectsHelloWorld目录下,就能找到你自己建立的工程了
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_dcb114fc7c5ca50.png)
此时我们项目已经算建立完成了,作为跨平台的引擎,我们可以看到7个以proj开头的文件夹,分别对应7种不同的平台。
下面我们进入到proj.win32目录,找到HelloWorld.sln,并用Visual Studio打开(如果您安装了多个版本请使用最高版本),点击编译并运行,耐心等待一会后如果您能看到下面这个画面,那么恭喜您,您已正确的进入了cocos2d-x的世界了。当然,如果您的项目主要目标不在win平台下,您可以把整个cocos2d-x文件夹(Pis:是整个Cocos2d-x哦!)复制其他平台上进行测试。
![](http://www.cocoachina.com/bbs/attachment/Fid_48/48_183396_2d05cee959d12d0.png)
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