cocos2d-x3.0的一些变化(持续更新)
2014-07-23 10:50
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Cocos2d-x 3.0增加了新的事件分发机制,并且让setTouchEnabled为deprecated的方法。对某个方法和类标注deprecated的意思就是这个方法或类不再建议使用。
事件监听器包含以下几种:
触摸事件 (EventListenerTouch)
键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
加速记录事件 (EventListenerAcceleration)
鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
自定义事件 (EventListenerCustom)
其中的触摸监听类型触摸事件分为EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce。EventListenerTouchOneByOne 表示的是单点触摸;而EventListenerTouchAllAtOnce 表示的就是多点触摸。
而我们以前的ccTouchBegan,ccTouchEnd,ccTouchMoved等方法都已经deprecated了。取而代之的是让监听器绑定事件处理函数。监听器创建完成后我们把它绑定给_eventDispatcher事件分发器,_eventDispatcher 是 Node 的属性,通过它管理当前节点(如 场景 、层、精灵等 )的所有事件分发情况。
事件监听器包含以下几种:
触摸事件 (EventListenerTouch)
键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
加速记录事件 (EventListenerAcceleration)
鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
自定义事件 (EventListenerCustom)
其中的触摸监听类型触摸事件分为EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce。EventListenerTouchOneByOne 表示的是单点触摸;而EventListenerTouchAllAtOnce 表示的就是多点触摸。
而我们以前的ccTouchBegan,ccTouchEnd,ccTouchMoved等方法都已经deprecated了。取而代之的是让监听器绑定事件处理函数。监听器创建完成后我们把它绑定给_eventDispatcher事件分发器,_eventDispatcher 是 Node 的属性,通过它管理当前节点(如 场景 、层、精灵等 )的所有事件分发情况。
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