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ACE主动对象模式(1)

2013-11-15 10:20 225 查看


ACE主动对象模式(1)

主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。

例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。

由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。

在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。

Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。

其功能代码简化如下:

class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>

{

public:

void LogMsg(const string& msg)

{

cout<<endl<<msg<<endl;

ACE_OS::sleep(2);

}

};

为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:

class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object

{

public:

LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)

{

this->log=plog;

this->msg=msg;

}

int call()

{

this->log->LogMsg(msg);

return 0;

}

private:

Logger *log;

string msg;

};

class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>

{

public:

void LogMsg(const string& msg)

{

cout<<endl<<msg<<endl;

ACE_OS::sleep(2);

}

LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)

{

new LogMsgCmd(this,msg);

}

};

这里对代码功能做一下简单的说明:

ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。

然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:

#include "ace/OS.h"

#include "ace/Task.h"

#include "ace/Method_Object.h"

#include "ace/Activation_Queue.h"

#include "ace/Auto_Ptr.h"

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>

{

public:

Logger()

{

this->activate();

}

int svc();

void LogMsg(const string& msg);

void LogMsgActive (const string& msg);

private:

ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列

};

class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object

{

public:

LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)

{

this->log=plog;

this->msg=msg;

}

int call()

{

this->log->LogMsg(msg);

return 0;

}

private:

Logger *log;

string msg;

};

void Logger::LogMsg(const string& msg)

{

cout<<endl<<msg<<endl;

ACE_OS::sleep(2);

}

//以主动的方式记录日志

void Logger::LogMsgActive(const string& msg)

{

//生成命令对象,插入到命令队列中

cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));

}

int Logger::svc()

{

while(true)

{

//遍历命令队列,执行命令

auto_ptr<ACE_Method_Object> mo

(this->cmdQueue.dequeue ());

if (mo->call () == -1)

break;

}

return 0;

}

int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])

{

Logger log;

log. LogMsgActive ("hello");

ACE_OS::sleep(1);

log.LogMsgActive("abcd");

while(true)

ACE_OS::sleep(1);

return 0;

}

在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。

主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:

方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
如何或得方法的返回值?

这两个问题将在下回给与解决。
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