黑马程序员_交通灯管理系统
2013-04-14 20:21
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模拟实现十字路口的交通等管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆:
例如:
由南向而来,去往北向的车辆。。。直行
由西向而来,去往南向的车辆。。。右转
由东向而来,去往南向的车辆。。。左转
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行,直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒
(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口
2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿) 或不亮(红),每个交通灯要有变量和变暗的方法,并且能返回自己的亮/暗的方法。
人在黑板上画圆,画圆的方法只有圆最清楚。
小球和绳子的例子:
面向对象设计把握一个重要的经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
石头磨成石刀
石刀砍树获得木材
木材制成椅子
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone);
//石头变成石刀后自身不见了,所以不是石头的方法
material = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
工程名称 traffic2
包的名字 com.isoftstone.interview.traffic
路做完了,下面开始做灯:
new 一个Enum
起名为Lamp
灯的控制器
MainClass类
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模拟实现十字路口的交通等管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆:
例如:
由南向而来,去往北向的车辆。。。直行
由西向而来,去往南向的车辆。。。右转
由东向而来,去往南向的车辆。。。左转
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行,直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒
(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口
2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿) 或不亮(红),每个交通灯要有变量和变暗的方法,并且能返回自己的亮/暗的方法。
人在黑板上画圆,画圆的方法只有圆最清楚。
小球和绳子的例子:
class Rope { private Point start; private Point end; public Rope(Point start,Point end) { this.start=start; this.end=end; } public Point nextPoint(Point currentPoint) { /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则跑出异常。*/ } } class Ball { private Rope rope; private Point currentPoint; public Ball(Rope rope,startPoint) { this.rope=rope this.currentPoint=startPoint; } public void move() { currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint); System.out.println("小球移动到了"+currentPoint); } }
面向对象设计把握一个重要的经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
石头磨成石刀
石刀砍树获得木材
木材制成椅子
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone);
//石头变成石刀后自身不见了,所以不是石头的方法
material = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
工程名称 traffic2
包的名字 com.isoftstone.interview.traffic
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executors; public class Road { private List<String> vechicles = ArrayList<String>(); private String name = null; public Road(String name)//final String name即可 { this.name=name; ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i=1;i<1000;i++) { try{ Thread.sleep(new Random().nextInt(10)+1)*1000; }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Thread.vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); //为了复习更多知识点 } } }); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnabel(){ public void run( if(vechicles.size()>0))//检查有没有车 { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted) //最好不要写成lighted==true { System.out.println(vechicles.remove(0)+"is travversing!"); //返回的是取出的那个值 } } }, 1, //多长时间之后做什么事 1, TimeUnit.SECONDS); timer.schedule( new Runnable(){}, 1, unit); } }
路做完了,下面开始做灯:
new 一个Enum
起名为Lamp
public enum Lamp { //传递参数为对应的灯,下一个灯,和初始值 S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false), N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false), S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted) //由于枚举的特性,可能有的参数传递时还没有被初始化。 { this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } private Lamp(){} //防止报错,有的灯没有对应的灯。 private boolean lighted; private String opposite; private String next; public boolean isLighted() { return lighted; } public void light() { this.lighted = true; if(opposite!=null) { Lamp lampOpposite = Lamp.valueOf(opposite); lampOpposite.light(); } System.out.println(name()+"lamp is green. 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); } public void blackOut() { this.lighted = false; if(opposite!=null) { Lamp lampOpposite = Lamp.valueOf(opposite); lampOpposite.blackOut(); } Lamp nextLamp = null; if(next!=null) { nextLamp = Lamp.valueOf(next); nextLamp.light(); System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next); } return nextLamp; } }
灯的控制器
public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController() { currentLamp = lamp.S2N; currentLamp.light(); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(); timer.scheduleAtFixedRate { new Runnable() { public void run() { currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS }; } }
MainClass类
public class MainClass { public static void main(String[] args) { String[] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S", "N2S","N2E","W2E","W2N", "S2E","E2N","N2W","W2S" }; //选中-编辑-Find/Replace-,-> "," -> Selected Lines for(int i=0;i<directions.length;i++) { new Road(directions[i]); } new LampController(); } }
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