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将任务4的解决用一个项目多个文件的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。

2012-03-27 19:47 1216 查看
/* (程序头部注释开始)

* 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

* All rights reserved.

* 文件名称:

* 作 者: 石丽君

* 完成日期:2012 年 3月27 日

* 版 本 号:

* 对任务及求解方法的描述部分

* 输入描述: 将任务4的解决用一个项目多个文件的方式实现,其中两个类的声明放在一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。

* 问题描述:

* 程序输出:

* 程序头部的注释结束*/

//CT.h
class CPoint
{
private:
mutable double x;  // 横坐标
mutable double y;  // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input();  //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};

//main.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
void main(void)
{

CTriangle tr1(CPoint (1,4),CPoint (0,0),CPoint (6,0));
cout<<"该三角形周长:"<<tr1.perimeter();
cout<<"面积:"<<tr1.area();
cout<<endl;
cout<<"该三角形"<<(tr1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(tr1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;

system ("pause");
}

//Cpoint.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
//以x,y 形式输入坐标点
void CPoint::input()
{
char c;
while(1)
{
cout<<"请按照x,y格式输入"<<endl;
cin>>x>>c>>y;
if(c!=',')
cout<<"格式不对,请重新输入"<<endl;
else
break;
}
}

// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
double s;
s=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return s;
}

//以(x,y) 形式输出坐标点
void CPoint::output()
{
cout<<'('<<x<<','<<y<<')';
}

//CTriangle.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"CT.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A = X;
B = Y;
C = Z;
}

//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter(void)
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
return (a+b+c);
}

//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
double a,b,c,s;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
s = (a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}

//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
if((a*a+b*b-c*c<1e-6) || (a*a+c*c-b*b<1e-6) || (b*b+c*c-a*a<1e-6))
return true;
else
return false;
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
a = B.Distance(C);
b = A.Distance(C);
c = A.Distance(B);
if((a-b<1e-6) || (a-c<1e-6) || (b-c<1e-6))
return true;
else
return false;
}


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