[Game]游戏开发中的数学和物理算法:抛物线
2010-08-02 10:50
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抛物线
如果你投掷一个铅球或者踢足球,它们将做一个抛物线运动。因为它们总是受一个垂直于地面的重力加速度g的作用。下图为四个方向上的抛物线。
公式:
垂直轴向上的抛物线:y=a(x–h)2+k, 顶点为(h,k),关于x=h对称.
水平轴向上的抛物线:x=a(y–k)2+h, 顶点为(h,k),关于y=k对称.
举例:
转贴自http://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/14/1375506.html
如果你投掷一个铅球或者踢足球,它们将做一个抛物线运动。因为它们总是受一个垂直于地面的重力加速度g的作用。下图为四个方向上的抛物线。
公式:
垂直轴向上的抛物线:y=a(x–h)2+k, 顶点为(h,k),关于x=h对称.
水平轴向上的抛物线:x=a(y–k)2+h, 顶点为(h,k),关于y=k对称.
举例:
转贴自http://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/14/1375506.html
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