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Unity基础知识—UGUI (二)

2020-07-18 04:11 316 查看

文章目录

  • UI ==》Raw Image
  • UI ==》Text

    非交互式UI,用于显示文本信息

    1.Text : 用于想要显示的文本 ;
    2.Font : 字体 ;
    3.Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;
    4.Font Size : 字体大小 ;
    5.Line Spacing : 文本行之间的间距 ;
    6.Rich Text : 富文本 ;
    7.Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;
    8.Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;
    9.Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;
    10.Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;
    11.Best Fit : 根据矩形大小来自动调整文本大小 ;
    12.Color : 文本颜色 ;
    13.Material : 渲染文本的材质 ;
    14.Raycast Target : 是否可以被射线检测到

    UI ==》Image

    非交互式UI,用于显示图像信息,显示Sprite类型的图片

    1.Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;
    2.Color : 图片颜色 ;
    3.Material图片材质
    4.Raycast Target : 是否可以被射线检测到
    5.Image Type : 图像类型
    ①Simple : 普通模式
    ②Sliced : 九宫格模式
    ③Tiled : 平铺
    ④Filled : 填充模式 (可用来做技能冷却效果)
    下面的会根据图像的不同会有不同的属性
    Fill Center:内部是否进行填充
    Preserve Aspect:保持长宽比
    Set Native Size:返回默认值 (这是个按钮哦)

    Image拓展 ==》Mask


    Show Mask Graphic:遮罩是否应用到子物体上
    父对象遮挡子对象,父对象和子对象重合的部分,子对象会显示,不重合的地方子对象不显示

    UI ==》Raw Image

    非交互式UI,用于显示图像信息,用于显示Texture类型图片

    1.Texture:表示要显示的图像的纹理
    2.Color:图片颜色
    3.Material:图片材质
    4.Raycast Target:是否可以被射线检测到
    5.UV Rectangle:纹理坐标

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