互动媒体技术作业——processing码绘
互动媒体技术作业——processing码绘
一、作品临摹
1.要求: 从参考资料中的“动态图形艺术”中选取不少于1幅作品,用编程方式临摹,并进行拓展
编程语言与工具:编程可以用p5,processing,若想用其他语言或工具,提前向老师说明情况;
作品: 要有一件临摹的作品;还要有至少一件拓展的作品;每幅作品录制一段半分钟内的视频;
报告:写一篇文章,发表为博文/推文等形式,描述从原作中提炼出的规律,既要用平实易懂的语言描述,也要尝试运用凝练的数学语言表达(公式、方程、推导等),特别要描述出这些规律在原作中如何呈现的?在自己的扩展中如何呈现和变化的?
**2.**所选作品:
3.分析
3.1 规律分析:该作品布局类似棋盘,奇数列以白黑间隔方式布局,偶数列则以黑白间隔布局。作品粗看是匀速运动,实则按照正弦曲线规律运动。整体可看作黑色方块的有序缩放。
3.2 代码实现
绘制方块
for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ if(i%2==0){ if(j%2==1){ fill(0); rect(25+50*i,25+50*j,50,50) } else{fill(255); rect(25+50*i,25+50*j,50,50); } } else {if(j%2==0){fill(0); rect(25+50*i,25+50*j,50,50); } else{fill(255); rect(25+50*i,25+50*j,50,50); } } } }
正弦运动
var restime=millis()%T-(i+j)*50; //大于周期的剩余时间 if(restime>=0&&restime<PI*200){ return (50-25*sin(restime/200)); } else if((restime>=T/2&&restime<T/2+PI*200)){ return (50-25*sin((restime-T/2)/200)); } else return 50;
二、码绘拓展
1.一开始是对示例进行简单的变换,将方块变为圆。
2.在绘制实心圆的基础上,又复制了绘制实心圆的代码,并将填充颜色设置为了白色,这样,就能绘制出圆环了
3.把半径变大
radius = width/float(num_side+1);
以及将圆与圆间距减小
osc = 25*(sin(TWO_PI (y-rateRatiot))+ cos(TWO_PI (x-rateRatiot)));
ellipse(2*(radius+iradius),2( radius+j*radius),osc,osc);
最终生成气泡运动
三、心得体会
从思路方面来考虑,编程和手绘的差距其实并不大,手绘一开始要做的事情就是构图,确定好画面的大致框架和分布,用p5来进行编程作画也是一样,确定好画布的大小和作图的关键点位,确定框架。从技术上来说,手绘的要求更高一点,因为使用p5作画是依靠调用现成画出的都是标准的图形,而手绘有诸多因素的影响,如画笔、纸张、绘画者的技术等,但正是如此,手绘才会显得多样化。创作体验上来说,使用p5编程作画比较适合重复性强的作画,手绘更适合创造性的作画,p5自带的曲线函数要确认点位才能够连出直线,没有手绘那样随心所欲。从创作偏好方面,我喜欢用p5画一些简单、重复性高的画面,手绘更适合创造性的作画。
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