第082封“情书”:暴裂无声Built-In Nodes vs. VEX- Voronoi-Morph<Entagma>Houdini 2019
▉ 有时候我性子很烈,不顾后果,虽然次数不多。— 每天翻译一篇教程,这就是我写给houdini的情书。【首发于同名公众号:“致houdini的情书”】
█ “暴君”
前言不搭后语
大部分情况,他都很平和沉默不语,不主动挑事,遇事能忍则忍,好像逆来顺受。
你以为他是沉默的羔羊,但他可能是披着羊皮的狼。
他不会无缘无故的发火,但他的怒火会像地震在毫无征兆的情况下爆发。
请谨记:莫欺老实人。
本节内容两种方式:节点&vex代码实现规则与不规则六变形的过渡变形。本节要实现效果.....
今天是42岁第055天周三
82这是写给Houdini的第082封“情书”
我是geo流程图
//-- 1 首先求得add点的信息vector npos = point(1,"P",0);//-- 2 grid点与add点的距离float d = distance(v@P,npos);
//-- 3 最大小距离 max=2float max = chf("Max_Dist"); float min = chf("Min_Dist");
//-- 4 映射距离在1~0之间d = fit(d,min,max,1.0,0.0);//-- 5 增加坡度控制映射范围d = chramp("falloff",d);
//-- 最后· 写pscale属性f@pscale = d;
首先
制作步骤
本节将学习:普通grid变形细胞结构。
01)使用节点实现。
02)使用vex代码实现。03)设置动画&渲染。
接下来正式制作 软件:houdini17.5
○ 节点 ○
○ 具体操作 ○
小目标)准备分解多边形“断裂点”
这里的点决定“断裂”后的样子
01)grid1:长宽=10*10;分辨率=40*40。
02)grid2:分辨率 2*2。
03)voronoifracture1:泰森多边形法断裂节点。
解决方案)○ 隔行选择点。○ 移动选择点。○ 显示断裂调整移动值
执行)
04)❖ 🔗grouprange1 ❖: a)命名:move b)组的类型:point c)选择范围:每80个点选择40个
05)❖ 🔗transform ❖: a)选择move组
b)x轴移动=0.2
03)显示🔗voronoifracture调节<05>的点移动位置得到“六边形”。
解决方案)
○ 🔗pointjitter可以让点随机方向炸毛
执行)
06)❖ 🔗 pointjitter ❖ :降低强度a)降低强度Scale=0.45;b)只要xz轴变化 y=0
知识点)关于Use PScale:
如果有个pscale属性 ,可以驱动Scale值
伏笔)创建pscale属性
执行2b) 07)🔗attributecreate1 : a)创建pscale b)调整Value值,观察pointjitter效果
解决方案)add增加点控制pscale属性过渡
执行2c) 09)❖ add ❖:增加一个源点点10)复制<07>❖ attribcreate2 ❖:属性value=107) 属性值=0
11)❖ attribtransfer1 ❖: a)调整过渡半径范围=1.5
显示❖ 🔗 voronoifracture ❖:
助攻)
视觉化“pscale属性”
12)❖ visualize1❖
解决方案)模糊pscale属性
13)❖ 🔗 attributeblur1❖ 增加迭代值
最终)得到非常平滑的变形过渡
○ 节点 ○
○ 具体操作 ○13)❖ 🔗pointwrangle1❖
//-- 1 首先求得add点的信息vector npos = point(1,"P",0);//-- 2 grid点与add点的距离float d = distance(v@P,npos);
//-- 3 最大小距离 max=2float max = chf("Max_Dist"); float min = chf("Min_Dist");
//-- 4 映射距离在0~1之间d = fit(d,min,max,0.0,1.0);//-- 5 增加坡度控制映射范围d = chramp("falloff",d);
//-- 最后· 写pscale属性f@pscale = d;
○ 视觉化pointwrangle ○
小问题)属性过渡方向反了
解决方案)改变映射范围为1.0~0.0
○ dopnet内部节点 ○
○ 效果图 ○
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