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APP性能测试(启动速度、内存、CPU、FPS、GPU、耗电量)

2019-06-12 18:30 2586 查看
版权声明: https://blog.csdn.net/xiadanying/article/details/91587096

文章目录

启动速度

  • 测试内容 冷启动速度
  • 热启动速度
  • 完全启动速度
  • 有网启动速度
  • 无网启动速度
  • 主要测试冷启动和热启动
  • 测试标准
      测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s
  • 测试方法
  • 方法2:使用adb
      adb shell am start -W packageName(包名)/ActivityName(活动名)(绝对路径,首个Activity)
    • adb shell am start -W com.kwai.global.video.social.kwaigo/com.yxcorp.gifshow.transfer.splash.SplashActivity
      方法3:使用charles抓包(查看duration)

    内存

    在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销

    • 测试点 空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少
    • 中强度状态:时间偏长的操作应用
    • 强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测内存泄漏) 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加,系统内存一直减少
  • 关注点
      退出某个页面后,内存是否有回落
    • 进行某个操作后,内存是否增长过快
    • 旧版本和新版本比较
    • 新版本和竞品比较
  • 测试方法
      方法1:使用adb命令 adb shell dumpsys meminfo packageName
    • 获取当前活动的包名和actively(adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus)(mCurrentFocus—当前焦点)
    • 关注参数
      native heap alloc(JNI层的内存分配)
      dalvik heap alloc (java层的内存分配)
      pss:应用真正占据的内存大小 注意:如果前两个值一直增长,应用程序可能出现了内存泄漏
  • 方法2:使用性能测试工具emmagee
      Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk
    • 使用方法 安装到emmagee到手机上,启动
    • 选择需要测试性能的应用启动
    • 被测应用界面会展示内存、cpu、电流、流量等数据
    • stop test后,本地sd卡中会保存一份性能测试数据((保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv文件))
    • 可以通过excel将数据转化为图表,更直观的查看各性能指标的数据
  • 方法3:使用AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测功能 – Android Monitor
  • 方法4:内存检测工具 DDMS -->Heap
  • CPU

    主要关注的是cpu的占用率

    • 测试点 在空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu
    • 在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况
    • 在高负荷的情况下看cpu的表现(cpu应该是在80%以上)
  • 关注点
      和自身app的上个版本对比
    • 和竞品对比
    • 自身app各个activity对比
  • 测试方法
      方法1:使用adb adb shell top -m cpu |grep packageName(查看某个软件的cpu占用率)
    • adb shell top -m 10 -s cpu (查看cpu占用前10的应用)
    • top cpu 参数: -m 显示最大数
    • -s 按指定行排序
    • -t 显示进程名称
    • -n 在退出前刷新几次
    • -d 刷新间隔
  • adb shell dumpsys cpuinfo |grep 包名(一段时间的平均值)
  • 方法2:使用第三方工具Emmagee、GT等
  • 方法3:使用androidstudio自带的检测工具android monitor
  • FPS(应用的使用流畅度)

    fps是指画面每秒传输的帧数,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅,一般来说安卓设备的屏幕刷新率为60帧/秒,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,否则就会出现跳帧、画面卡顿

    • 关注点 高于16ms的帧率(即卡顿率)
  • 测试方法
      方法1:adb命令 打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在adb shell dumpsys gfxinfo
    • 操作要测试的app
    • 在cmd窗口输入adb shell dumpsys gfxinfo 包名
    • 得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比 Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。
    • Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。
    • Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。
    • Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保证每秒60帧
    • Janky frames:丢帧率
  • 方法2:直接使用开发者选择自带的图标
      打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在屏幕上显示为条形图
    • 操作要测试的app
    • 绿色的线是16ms的分隔线,可以直接看出来流畅度
  • 方法3:使用第三方工具Emmagee、GT等
  • 方法4:使用androidstudio自带的检测工具android monitor
  • GPU渲染

    GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次),过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制。

    • 测试指标 控制过度绘制为2x
    • 不允许存在4x过度绘制
    • 不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过度绘制
  • 测试方法
      方法1:使用手机的开发者选项 打开手机:开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域
    • 打开被测的应用,进行操作
    • 颜色深的区域为过度绘制的地方 原色:无过度绘制
    • 蓝色:绘制一次
    • 绿色:绘制两次
    • 浅红:绘制三次(可以优化了)
    • 深红:绘制四次(必须优化)

    耗电量

    测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,然后再启动待测试app看看消耗的电量增加了多少,取差值

    • 测试点 测试手机安装目标apk前后待机功率有无明显差异
    • 常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内
    • 长时间连续使用无异常耗电现象
  • 测试方法
      先关闭所有的应用,再打开被测app
    • 方法1:使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚,待机 电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流<=2mA。
  • 方法2:使用adb命令
      adb shell dumpsys batterystats |grep packageName
  • 改变手机电池状态
      手机连接电脑,默认为充电状态
    • 切换手机电池为非充电状态adb shell dumpsys battery set status 1
  • 获取电量消耗信息
      获取整个设备的电量消耗信息: adb shell dumpsys batterystats | more
    • 获取某个apk的电量消耗信息: adb shell dumpsys batterystats com.Package.name | more
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