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安卓和iOS的区别

2019-06-28 14:35 1476 查看
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运行机制不同

  • IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
  • 沙盒机制: 概念:沙盒是一种安全机制,用于防止不同应用之间互相访问
  • 作用:就是存储数据,每个沙盒就相当于每个每个应用的系统目录
  • 核心:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制
  • 描述: 每个应用都有自己对应的沙盒,应用的活动范围都限定在自己的沙盒里
  • 每个应用程序之间不能相互访问非本程序的沙盒( APP之间不能相互通,唯独可以通过URL Scheme可以通信)
  • 在访问别人沙盒内的数据时需要访问权限,应用程序请求的数据都要通过权限检测,不符合条件的话,不会被放行
  • 用于保存非代码文件,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
  • https://www.jianshu.com/p/b5ce47de4f89
  • 虚拟机机制
      android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。

    对app内存消耗的处理方式不同

    • Apple的应用程序在内存消耗过高时会收到内存警告,如果不及时处理的话应用程序会自动退出
    • 而不像Windows系统一样,中了病毒或者木马会一直消耗内存,直到内存没有了才宕机

    后台制度不同

    • IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭
    • ios的后台是伪后台,iOS应用被送到后台,它的主线程会被暂停,其他进程会有一点处理数据的时间,然后所有的线程都被挂起了 iOS系统后台机制大概可以分为5种状态 Not Running:APP没有启动,也没有后台运行;
    • Active:用户正在使用APP,比如说我们聊微信看网页的时候,APP就处于Active状态;
    • Inactive:这是一个过渡的状态,APP虽然打开了,但是用户没有跟APP有任何互动操作;
    • Background:APP在后台运行,微信会在没有打开的时候接收消息;
    • Suspended:APP虽然在后台运行,但是处于休眠状态,只占用一点内存
  • 安卓的所有应用都可以在后台运行,除非用户自己手动操作或者内存不足才会关闭
      android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机,每个app都有自己的进程,每个进程都有自己的内存空间
    • 安卓的进程从高到底分为5种 前台进程:正在与用户交互的进程,通俗来讲就是你当前使用app的进程;
    • 可见进程:可以被用户看到,但是没有和用户交互,例如一个activity以对话框的形式覆盖在当前activity上面,当前activity可以被用户看到,但是不和用户交互;
    • 服务进程:这个相信大家都熟悉,也就是我们常说的service,能够运行在后台,常见的有音乐类的app;
    • 后台进程:注意,这个后台进程不要和服务进程搞混了,它的意思是说当前app在后台运行,例如我启动了app,然后点击home返回到桌面,那么这个app就会被切回到后台进程;
    • 空进程:空进程指的是在这些进程内部,没有任何东西在运行。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短该应用下次在其中运行组件所需的启动时间。
  • https://www.jianshu.com/p/e162b76e3e6f
  • 最高权限指令不同

    • IOS中用于UI指令权限最高
    • 安卓中数据处理指令权限最高

    推送机制不同

    • iOS在软件关闭的情况下,依然可以接收推送信息 机消息当然都是通过服务器推送到我们手机上的,对于iOS的用户来说,苹果有APNs服务器来负责消息的推送。当你第一次使用APP时,会询问是否接收通知,如果你选择了是,那么服务器就会记录你的ID,当有消息通知的时候,这些数据是先推送到苹果的服务器中,然后通过苹果的APN服务器推送到用户手机上的。 这样的设计让软件彻底关闭的时候还可以接收到消息通知,一方面释放内存,一方面也不会耽误接收消息。
  • Android在软件关闭的情况下,无法接收推送信息
      在Android手机来说,谷歌也有类似的GCM服务器来推送消息,不过因为国内的手机都没有谷歌服务无法收到谷歌GCM服务器推送的消息。安卓的推送都是通服务来实现的,就算应用没有启动但是服务还在一样可以收到推送。所以只能是安卓自己启动Services来实现推送,当应用杀死后Services如果被杀死就无法收到推送

    log日志的抓取方式不同

    • ios调试需要使用xcode
    • 安卓使用adb

    灰度发版的机制不同

    • ios灰度机制 是将同一个包在七天内七个阶段从1%放到100%
    • 也可以在灰度过程中,直接放到100%
    • 在这个包发现线上bug的时候,可以将发包进度暂停,修正bug后,上传新包
  • 谷歌灰度机制
      可以给一个包指定一个灰度量,然后逐渐放量到100%
    • 也可以给不同的rc包指定不同的量,发到全量

    审核机制不同

    • ios发包审核比较严格,经常被拒

    其他测试相关

  • ios比较流畅
  • 适配测试,Android端比较多,ios较少
  • 新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash)
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