Python 实现飞机大战简单版
2019-04-29 16:43
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这版和网上流传的大部分差不多,没有声音,不能计分。有时间会写个的
首先你得安装了Python3 和pygame ,最好用pycharm编写。
- 第一步我们先做一些准备工作:
测试pygame是否能运行
import pygame pygame.init() #创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()
上面代码我没写定时关闭,运行时注意
- 写英雄图像
import pygame pygame.init() #创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,700)) bg = pygame.image.load("./images/ul0961-7549.jpg") screen.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() #英雄图像 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero,(200,500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) while True: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: print("游戏退出...") pygame.quit() exit() hero_rect.y -= 2 if hero_rect.y <=0: hero_rect.y = 700 screen.blit(bg,(0,0)) screen.blit(hero, hero_rect) pygame.display.update() pygame.quit()
“”
3 写敌机
import pygame from piane_sprites import* pygame.init() #创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,700)) bg = pygame.image.load("./images/ul0961-7549.jpg") screen.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() #英雄图像 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero,(200,500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) enemy = GameSprite("./images/enemy1.png") enemy1= GameSprite("./images/enemy1.png",2) enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) while True: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: print("游戏退出...") pygame.quit() exit() hero_rect.y -= 5 if hero_rect.y <=0: hero_rect.y = 700 screen.blit(bg,(0,0)) screen.blit(hero, hero_rect) enemy_group.update() enemy_group.draw(screen) pygame.display.update() pygame.quit()
接下来就写我们的主程序了
1、主程序:plane_main.py
import pygame from piane_sprites import* class PianeGame(object): def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() self.__create_sprites() pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self): bg1 = Background() bg2 = Background(True) bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) self.enemy_group = pygame.sprite.Group() self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: self.clock.tick(FRAME_SEPER_C) self.__event_handler() self.__check_collide() self.__update_sprites() pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type ==pygame.QUIT: PianeGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #elif event.type == pygame.KEYDOWN and_event.key == pygme.K_RIG # print("") keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies)>0: self.hero.kill() self.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(self): print("游戏结束") if __name__ == '__main__': game = PianeGame() game.start_game()
2.游戏精灵:plane_sprites.py
import pygame import random #屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700 ) #刷新的帧率 FRAME_SEPER_C = 60 #创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法实现精灵的创建 super().__init__("./images/background.png") #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.调用父类的方法实现 super().update() #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect 4000 .height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): super().__init__("./images/enemy1.png") self.speed = random.randint(2,4) self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print() self.kill() def __del__(self): print() class Hero(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./images/me1.png",0) self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print() for i in (0,1,2): bullet = Bullet() bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): pass
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