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Python实现飞机大战(1版本)

2019-03-13 21:05 471 查看

飞机大战:

import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time

#heroPlane子弹发射
class HeroBullet():
def __init__(self,x,y,windows):
self.x=x
self.y=y
self.windows=windows
self.pic=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet.png')
def draw(self):
self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
self.move()
def move(self):
self.y-=5

#敌方子弹发射
class enemyBullet():
def __init__(self,x,y,windows):
self.x=x
self.y=y
self.windows=windows
self.pic = pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet1.png')
def draw(self):
self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
self.move()
def move(self):
self.y+=5

windows=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)#创建窗口
bg=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\background.png')#导入背景图片
pygame.display.set_caption('灰机大战')#窗口命名
icon=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\icon72x72.png')#导入窗口标题图片
pygame.display.set_icon(icon)
heroPlane1=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero1.png')#导入自己飞机图片
enemyPlane=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1.png')#导入敌方飞机图片
heroPlane2=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero2.png')#导入自己飞机喷气图片
enemyBombList=['D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down1.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down2.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down3.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down4.png']#导入敌方飞机爆炸图片
heroBombList=['D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n1.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n2.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n3.png',
'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n4.png']#导入我方飞机爆炸图片

heroIndexShift=0#飞机交替尾气效果
direct='左' #先设置个运动方向
pygame.key.set_repeat(20,30)
heroPlaneX=190#飞机初始位置
heroPlaneY=526
enemyPlaneX=205.5#敌机初始位置
enemyPlaneY=0
BiuList=[]#定义空列表放我方子弹
enemyBiuList=[]#定义空列表放敌方子弹
enemy_isBomb=False #敌军爆炸
enemy_BombIndex=0
hero_isBomb=False #我方飞机
hero_BombIndex=0

while True:
windows.blit(bg,(0,0))
#设置heroplane尾气运动效果,两张图片交替出现
if heroIndexShift==0:
windows.blit(heroPlane1,(heroPlaneX,heroPlaneY))
heroIndexShift+=1
else:
windows.blit(heroPlane2,(heroPlaneX, heroPlaneY))
heroIndexShift=0

#控制敌机自己运动
if direct=='左':
enemyPlaneX-=3
if  enemyPlaneX<=0:
direct='右'
elif direct=='右':
enemyPlaneX+=3
if enemyPlaneX>=411:
direct='左'

#敌机爆炸
if enemy_isBomb==False:
windows.blit(enemyPlane,(enemyPlaneX,enemyPlaneY))
else:
if enemy_BombIndex==len(enemyBombList):
exit(0)
pic=pygame.image.load(enemyBombList[enemy_BombIndex])
windows.blit(pic,(enemyPlaneX,enemyPlaneY))
enemy_BombIndex=enemy_BombIndex+1
time.sleep(0.5)

#我方飞机爆炸
if hero_isBomb==False:
windows.blit(heroPlane1,(heroPlaneX,heroPlaneY))
else:
if hero_BombIndex==len(heroBombList):
exit(0)
pic=pygame.image.load(heroBombList[hero_BombIndex])
windows.blit(pic,(heroPlaneX,heroPlaneY))
hero_BombIndex=hero_BombIndex+1
time.sleep(0.5)

# 画出子弹
for biu in BiuList:
biu.draw()
BiuList.remove(biu) if biu.y < 0 else ''

for biu in enemyBiuList:
biu.draw()
enemyBiuList.remove(biu) if biu.y>650 else ''

#飞机事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
print('关闭了')
exit(0)
if event.type==KEYDOWN:#按下键盘,上下左右控制飞机运动
if event.key==K_LEFT:
heroPlaneX = heroPlaneX-5 if heroPlaneX>=5 else 0
elif event.key==K_RIGHT:
heroPlaneX = heroPlaneX+5 if heroPlaneX<=375 else 380
elif event.key==K_UP:
heroPlaneY = heroPlaneY-5 if heroPlaneY>=5 else 0
elif event.key==K_DOWN:
heroPlaneY = heroPlaneY+5 if heroPlaneY<=516 else 521
elif event.key==K_SPACE:#子弹运动坐标跟随飞机头
oneBiu=HeroBullet(heroPlaneX+50-11,heroPlaneY-22,windows)
BiuList.append(oneBiu)
#随机生成子弹
x=random.randint(0,100)
if x==5 or x==75:
oneBiu=enemyBullet(enemyPlaneX+69//2-9//2,enemyPlaneY+89,windows)
enemyBiuList.append(oneBiu)

#敌机爆炸条件
dijiRect=Rect(enemyPlaneX,enemyPlaneY,69,89)
for biu in BiuList:
biuRect=Rect(biu.x,biu.y,22,22)
if biuRect.colliderect(dijiRect):
enemy_isBomb=True
BiuList.remove(biu)

#我方飞机爆炸条件
heroRect=Rect(heroPlaneX,heroPlaneY,100,124)
for biu in enemyBiuList:
biuRect=Rect(biu.x,biu.y,9,21)
if biuRect.colliderect(heroRect):
hero_isBomb=True
enemyBiuList.remove(biu)

pygame.display.update()

我方子弹:bullet.png

敌方子弹:bullet-1.png

背景图片:background.png

窗口图片:icon72x72.png

敌方飞机:enemy1.png

敌方爆炸飞机:enemy1_down1.png,enemy1_down2.png,enemy1_down3.png,enemy1_down4.png




我方飞机:hero1.png

我方飞机尾气动画效果:hero2.png

我方飞机爆炸效果:hero_blowup_n1.png,hero_blowup_n2.png,hero_blowup_n3.png,hero_blowup_n4.png



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