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HashMap源码深度解析

2018-08-30 16:51 483 查看
1 举栗子先来复习一下我们常用的几个方法

2 HashMap类图结构


3 HashMap数据结构


我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现。数组的存储方式在内存的地址是连续的,大小固定,一旦分配不能被其他引用占用。它的特点是查询快,时间复杂度是O(1),插入和删除的操作比较慢,时间复杂度是O(n),链表的存储方式是非连续的,大小不固定,特点与数组相反,插入和删除快,查询速度慢。HashMap可以说是一种折中的方案吧。

4 HashMap重要概念


5 HashMap源码分析老规矩,按照使用的顺序来分析源码1.HashMap<String, String> hashMap=new HashMap<>();
public HashMap() {

this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

其中默认容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;//android N
默认加载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//android N
构造函数有几个,但最后都会落到HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)


其中涉及到位运算<<,,capacity <<= 1等价于capacity=capacity<<1,表示capacity左移1位
从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点


其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表

2.hashMap.put("1", "chris");先来看看put的几种分支


HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。当不同的对象hashCode发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。
先说说大概的过程:当我们调用put存值时,HashMap首先会获取key的哈希值,通过哈希值快速找到某个存放位置,这个位置可以被称之为bucketIndex。对于一个key,如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。所以理论上,hashCode可能存在冲突的情况,也叫发生了碰撞,当碰撞发生时,计算出的bucketIndex也是相同的,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals来比较,equals方法就是哈希码碰撞时才会执行的方法,所以说HashMap很少会用到equals。HashMap通过hashCode和equals最终判断出K是否已存在,如果已存在,则使用新V值替换旧V值,并返回旧V值,如果不存在 ,则存放新的键值对<K, V>到bucketIndex位置。下面我们来看看put的源码V put(K key, V value) {

//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null于table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因

if (key == null)

return putForNullKey(value);

//计算key的hash值

int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)

//计算key hash 值在 table 数组中的位置

int i = indexFor(hash, table.length); ------(2)

//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置

for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)

//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value; //旧值 = 新值

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue; //返回旧值

}

}

//修改次数增加1

modCount++;

//将key、value添加至i位置处

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:

1)首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法private V putForNullKey(V value) {

for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(0, null, value, 0);

return null;

}

从代码可以看出,如果key为null的值,默认就存储到table[0]开头的链表了。然后遍历table[0]的链表的每个节点Entry,如果发现其中存在节点Entry的key为null,就替换新的value,然后返回旧的value,如果没发现key等于null的节点Entry,就增加新的节点

2)计算key的hashcode(hash(key.hashCode())),再用计算的结果二次hash(indexFor(hash, table.length)),找到Entry数组的索引i,这里涉及到hash算法,最后会详细讲解
3)遍历以table[i]为头节点的链表,如果发现hash,key都相同的节点时,就替换为新的value,然后返回旧的value,只有hash相同时,循环内并没有做任何处理
4)modCount++代表修改次数,与迭代相关,在迭代篇会详细讲解
5)对于hash相同但key不相同的节点以及hash不相同的节点,就增加新的节点(addEntry())
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//获取bucketIndex处的Entry
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
//将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
//若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
这里新增加节点采用了头插法,新节点都增加到头部,新节点的next指向老节点

这里涉及到了HashMap的扩容问题,随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。
void resize(int newCapacity) {

HashMapEntry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity];

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

}

从代码可以看出,如果大小超过最大容量就返回。否则就new 一个新的Entry数组,长度为旧的Entry数组长度的两倍。然后将旧的Entry[]复制到新的Entry[].


在复制的时候数组的索引int i = indexFor(e.hash, newCapacity);重新参与计算
3.Iterator iter = map.keySet().iterator();keySet()方法可以获取包含key的set集合,调用该集合的迭代器可以对key值遍历
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
KeySet是HashMap中的内部类,继承AbstractSet,KeySet中获取的迭代器为KeyIteratorprivate final class KeySet extends AbstractSet<K> {

public Iterator<K> iterator() {

return new KeyIterator();

}

......

}

KeyIterator继承自HashIterator

private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {

public K next() {

return nextEntry().getKey();

}

}

rivate abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
HashMapEntry<K,V> next;        // next entry to return
int expectedModCount;   // For fast-fail
int index;              // current slot
HashMapEntry<K,V> current;     // current entry
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
HashMapEntry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
HashMapEntry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {
HashMapEntry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}

4.Iterator<Entry<String, String>> iterator=hashMap.entrySet().iterator();

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
return entrySet0();
}
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}
EntrySet是HashMap内部类,继承AbstractSet,EntrySet中获取的迭代器为EntryIterator
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return newEntryIterator();
} ......
}
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
return new EntryIterator();
}

private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
HashMapEntry<K,V> next;        // next entry to return
int expectedModCount;   // For fast-fail
int index;              // current slot
HashMapEntry<K,V> current;     // current entry
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
HashMapEntry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
HashMapEntry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {
HashMapEntry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
显然entrySet()遍历的效率会比keySet()高,因为keySet获取key的集合后,还需要调用get()方法,相当于遍历两次

5.hashMap.get("1");
public V get(Object key) {

// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value

if (key == null)

return getForNullKey();

// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码

int hash = hash(key.hashCode());

// 取出 table 数组中指定索引处的值

for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

return e.value;

}

return null;

}

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象
6.hashMap.remove("1");public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.getValue());
}

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
HashMapEntry<K,V> prev = table[i];
HashMapEntry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
HashMapEntry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}

6 总结1.HashMap结合了数组和链表的优点,使用Hash算法加快访问速度,使用散列表解决碰撞冲突的问题,其中数组的每个元素是单链表的头结点,链表是用来解决冲突的
2.HashMap有两个重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数极大的影响了HashMap的性能。初始容量是hash数组的长度,当前加载因子=当前hash数组元素/hash数组长度,最大加载因子为最大能容纳的数组元素个数(默认最大加载因子为0.75),当hash数组中的元素个数超出了最大加载因子和容量的乘积时,要对hashMap进行扩容,扩容过程存在于hashmap的put方法中,扩容过程始终以2次方增长。
3.HashMap是泛型类,key和value可以为任何类型,包括null类型。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。

4.哈希表的容量一定是2的整数次幂,我们在HashMap算法篇会详细讲解
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标签:  HashMap源码 java 架构