变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
1.数组的解构赋值:属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
[code]let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined//如果解构不成功,变量的值就等于undefined z // [] //扩展运算符,...z表示剩下所有元素组成的数组如果解构不成功,变量的值就等于undefined z // [] //扩展运算符,...z表示剩下所有元素组成的数组[/code]
[code]let [x, y] = [1, 2, 3];//不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4[/code]
[code]// 报错//等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};[/code]
[code]let [foo = true] = [];//解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined默认值才会生效 foo // true解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined默认值才会生效 foo // true[/code]
[code]let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' let [x = 1] = [undefined];x = 1 let [x = 1] = [null];// x=null null如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
[code]function f() {//如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
[code] console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];//x能取到值,所以函数f根本不会执行能取到值,所以函数f根本不会执行[/code]
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
[code]let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined//x用y做默认值时,y还没有声明用y做默认值时,y还没有声明[/code]
2.对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
[code]let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
[code]let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//如果变量名与属性名不一致,必须写成这样 baz // "aaa"如果变量名与属性名不一致,必须写成这样 baz // "aaa"[/code]
[code]let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//说明:对象的解构赋值是这种形式的简写。对象的解构赋值的内部机制:是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
[code]let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
[code]baz // "aaa" foo // error: foo is not defined//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
[code]let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj;这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值 x // "Hello" y // "World"这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值 x // "Hello" y // "World"[/code]
[code]let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj;这时p是变量,会被赋值 x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]是变量,会被赋值 x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}][/code]
对象的解构也可以指定默认值。
[code]var {x = 3} = {};//默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong" [/code]
3.字符串的解构赋值
[code]const [a, b, c, d, e] = 'hello';//此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象 a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象 a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"[/code]
[code]let {length : len} = 'hello';//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值 len // 5类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值 len // 5[/code]
4.数值和布尔值的解构赋值
[code]let {toString: s} = 123;//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象 s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true;//数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值 s === Boolean.prototype.toString // true解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象 s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true;//数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值 s === Boolean.prototype.toString // true[/code]
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于
undefined和
null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
[code]let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
[code]function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 //函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y[/code]
[code][[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
[code]function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]//函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,等于默认值 move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,等于默认值 move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] [/code]
[code]function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {//为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值 return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值 return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0][/code]
[code][1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]//undefined就会触发函数参数的默认值就会触发函数参数的默认值 [/code]
6.圆括号问题
以下三种解构赋值不得使用圆括号。(1)变量声明语句 (2)函数参数 (3)赋值语句的模式
[code]// 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
[code]// 报错 函数参数也属于变量声明 function f([(z)]) { return z; } function f([z,(x)]) { return x; }函数参数也属于变量声明 function f([(z)]) { return z; } function f([z,(x)]) { return x; }[/code]
[code]// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
[code][({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
可以使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
[code][(b)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关 ({ p: (d) } = {}); // 正确 模式是p [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关 ({ p: (d) } = {}); // 正确 模式是p [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员[/code]
7.用途
(1)交换变量的值 (2)从函数返回多个值 (3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据 (5)函数参数的默认值 (6)遍历 Map 结构 (7)输入模块的指定方法
[code]let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];//函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回
function example() { return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个数组[1,2,3]function example() { return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个数组[1,2,3]function example() { return { foo: 1, bar: 2 };}let { foo, bar } = example();// 返回一个对象 {foo:1,bar:2}
[code]解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]);// 参数是一组有次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});//参数是一组无次序的值
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。可以快速提取 JSON 数据的值
[code]let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData;// 42, "OK", [867, 5309]
[code]jQuery.ajax = function (url, { 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句 async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句 async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };[/code]
[code]const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world //如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
[code]// 获取键名 for (let [key] of map) { console.log(key);//first second } // 获取键值 for (let [,value] of map) { console.log(value);//hello world }
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
[code]const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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