BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)
2018-02-25 08:59
471 查看
题目链接
Anti-Nim游戏:
先手必胜当且仅当:
1.所有堆的石子数为1,且异或和为0
2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0
简要证明:
对于1:若异或和为1,则有奇数堆;异或和为0,则有偶数堆。比较显然。
对于2:(1)对于只有一堆石子数>1的情况(异或和一定不为0),先手可以操作这堆石子 将场面变为奇数堆个数都为1的石子堆
(2)对于至少有两堆石子数>1的情况:
若异或和=0,先手必败
若异或和!=0,先手必胜
类似Nim的证明,若异或和=0,则怎样操作都会使异或和!=0;若异或和!=0,则一定有一步能使异或和=0.(NP性质的转换)
这两种状态不断转换,总会在某一时刻变为2.(1)中的状态,即一个必胜态,而这个必胜态是由异或和=0时转移来的。
即异或和=0时一定会在某一时刻转移到一个必胜状态。
Anti-Nim游戏:
先手必胜当且仅当:
1.所有堆的石子数为1,且异或和为0
2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0
简要证明:
对于1:若异或和为1,则有奇数堆;异或和为0,则有偶数堆。比较显然。
对于2:(1)对于只有一堆石子数>1的情况(异或和一定不为0),先手可以操作这堆石子 将场面变为奇数堆个数都为1的石子堆
(2)对于至少有两堆石子数>1的情况:
若异或和=0,先手必败
若异或和!=0,先手必胜
类似Nim的证明,若异或和=0,则怎样操作都会使异或和!=0;若异或和!=0,则一定有一步能使异或和=0.(NP性质的转换)
这两种状态不断转换,总会在某一时刻变为2.(1)中的状态,即一个必胜态,而这个必胜态是由异或和=0时转移来的。
即异或和=0时一定会在某一时刻转移到一个必胜状态。
#include <cstdio> #include <cctype> #define gc() getchar() inline int read() { int now=0;register char c=gc(); for(;!isdigit(c);c=gc()); for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc()); return now; } int main() { int t=read(),n,res,a; bool f; while(t--) { n=read(), f=res=0; while(n--) a=read(), a>1?f=1:0, res^=a; puts(f^(res>0)?"Brother":"John"); } return 0; }
相关文章推荐
- 【BZOJ1022】[SHOI2008]小约翰的游戏John【Anti-Nim】
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(anti-nim)
- [Anti-Nim Anti-SG SJ定理] BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
- 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)
- BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)
- bzoj1022【SHOI2008】【小约翰的游戏John】【博弈论】
- 【bzoj1022】【SHOI2008】【小约翰的游戏John】【博弈论】
- [bzoj1022][SHOI2008]小约翰的游戏John (反Nim游戏)
- [BZOJ1022][SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈Anti-Nim游戏)
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John 博弈论
- 【BZOJ】1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)
- BZOJ 1022([SHOI2008]小约翰的游戏John-无法操作者赢的nim)
- BZOJ1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John (博弈论)
- [Bzoj1022][SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John 博弈论(anti-nim)
- BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论
- BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论
- [BZOJ1022][SHOI2008]小约翰的游戏John-反NIM游戏
- bzoj1022 [SHOI2008]小约翰的游戏(博弈论,Anti-SG)