Unity使用git管理项目时场景中丢失脚本的问题
2018-02-10 11:23
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之前使用git忽略文件的配置就是忽略了Temp和Library两个文件夹,后来在网上看到一个unity忽略文件的配置,感觉很全,比自己的好多了,于是就拿来用了,文件是这样的:/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
# Unity3D generated meta files
*.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt用了之后一直没发现问题,直到有一次新建了一个项目,并修改了一些内容然后上传。晚上回家下载下来项目发现场景里物体上的脚本都找不到了,像这样:
最开始以为是unity版本不同导致的,但是重新安装了一样版本的unity之后发现还是一样的情况。后来突然想到可能是项目中的meta资源丢失导致的,因为unity中的文件引用信息都是存储在meta文件中的,在git中一查,果然项目中的meta文件都没有上传,于是检查.gitignore配置,果然在里边发现了这个:# Unity3D generated meta files
*.meta把此文件删掉,重新上传下载运行项目,这次一切正常了。
网上的东西有时候用起来也需要谨慎,尽量杜绝拿来就用~~
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
# Unity3D generated meta files
*.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt用了之后一直没发现问题,直到有一次新建了一个项目,并修改了一些内容然后上传。晚上回家下载下来项目发现场景里物体上的脚本都找不到了,像这样:
最开始以为是unity版本不同导致的,但是重新安装了一样版本的unity之后发现还是一样的情况。后来突然想到可能是项目中的meta资源丢失导致的,因为unity中的文件引用信息都是存储在meta文件中的,在git中一查,果然项目中的meta文件都没有上传,于是检查.gitignore配置,果然在里边发现了这个:# Unity3D generated meta files
*.meta把此文件删掉,重新上传下载运行项目,这次一切正常了。
网上的东西有时候用起来也需要谨慎,尽量杜绝拿来就用~~
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