您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity中C#和Java的相互调用实例代码

2018-02-01 08:47 1241 查看

1、通过C#调用Java的方法:

在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!

private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
{
try
{
//获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
{
//获取到Activity
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
//调用Java方法
jo.Call(javaFuncName, args);
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
}
}
//C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了
public void Test1()
{
int num = 1;
CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
}

在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{
public void JavaFuncName(final int num)
{
Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:",String.valueOf(num));
}
}

我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填 加classes.jar包,这个包在:

你Unity的安 装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,

这样就可以调用Java的方法了!

2、通过Java调用C#的方法:

在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法传递 参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。

//调用
public void Test2()
{
JSONObject pms=new JSONObject();
try {
//参数只能参一个,所以包装成json对象
pms.putOpt("FuncName","Test2");
pms.putOpt("num",1);
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
//利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数,
//GameObject是Unity中物体的名称,
//CSharpFunc是C#中方法的名称,
//需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
}

  在C#中 添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用 。

//被调用
public void CSharpFunc(string data)
{
JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
string num = (string)json["num"];
string name = (string)json["FuncName"];
Debug.Log(string.Format("被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}",name,num));
}

您可能感兴趣的文章:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  Unity C# Java