Unity3D 2017.x Failed to start Unity Package Manager
2018-02-05 14:34
1391 查看
升级到U3D 2017.x后,发现打开任何工程都会卡在Starting server处,经查看Editor.log后发现,是重试了几次后超时了,导致无法连接UnityPackageManager,网上搜了下之后,用如下方法解决的。先记录下,
修改hosts记录,将UNITY_NOPROXY设置为127.0.0.1
Windows下:
打开 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
增加一行 127.0.0.1 localhost
在控制台下使用命令 setx UNITY_NOPROXY localhost,127.0.0.1
Mac下:
打开 /etc/hosts
增加一行 127.0.0.1 localhost
在中断下使用命令 export UNITY_NOPROXY=localhost,127.0.0.1
然后重新打开项目即可
修改hosts记录,将UNITY_NOPROXY设置为127.0.0.1
Windows下:
打开 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
增加一行 127.0.0.1 localhost
在控制台下使用命令 setx UNITY_NOPROXY localhost,127.0.0.1
Mac下:
打开 /etc/hosts
增加一行 127.0.0.1 localhost
在中断下使用命令 export UNITY_NOPROXY=localhost,127.0.0.1
然后重新打开项目即可
相关文章推荐
- Unity3D 性能优化
- unity3d c# lua数据分布思路
- unity3D begin
- Unity3d 关于多脚本执行的状态判断
- unity3d中让物体显示和隐藏的方法
- 开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架
- unity3d中自带的GUI实现下拉列表框
- 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象
- Unity3D 基地实现(摄像机移动、拖动建筑等)
- Unity3D-Time&Mathf类
- 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
- Unity3D小球移动控制代码(向量相加)
- Unity3D-NavMesh导航网格寻路
- Unity3D_楼梯算法
- Unity3D界面功能操作讲解
- Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)
- Unity3d 顶点着色器传入的顶点数据
- 【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
- 关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究
- Unity3D【脚本】点击物体后屏幕放大 - (射线、坐标的转换、摄像机的移动和改变属性)