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STM32 端口复用&重映射(USART Remap)

2018-01-25 12:22 357 查看
下面跟大家说一下STM32单片机的端口重映射,这里是以USART1的重映射为例.

         STM32上有很多I/O口,也有很多的内置外设想I2C,ADC,ISP,USART等,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能。但是STM32还有一特别之处就是:很多复用内置的外设的I/O引脚可以通过重映射功能,从不同的I/O管脚引出,即复用功能的引脚是可通过程序改变的. 



三个红框交汇处.STM32F103VCT6 这个CPU的USART1接的是PB6/PB7 但是上电初始化后默认功能并非是USART1.所以想要用串口功能 .必须用端口重映射..
   大家知道,STM32的单片机每个功能模块有自己的时钟系统,所以要想要调用STM32单片机的功能模块时 必须先配置对应时钟,然后才能去操作相应的功能模块.端口重映射也一样.如图示:



重映射步骤为:

1.打开重映射时钟和USART重映射后的I/O口引脚时钟, 

          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);

2.I/O口重映射开启.

                   GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1,ENABLE);

3.配制重映射引脚, 这里只需配置重映射后的I/O,原来的不需要去配置.

                             GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6;

                             GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

                             GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

                             GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

                              GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;

                              GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;

                               GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);

      只需要这三步,串口就可以正常使用了,简单吧?  但是我纠结了大半个小时才搞定的,好多事情都是说起来容易做起来难的,希望我以后多多进步.不要眼高手低,嗯我正朝这个方向前进.

最后总结一下:

简单的说 STM32的 io 有3个功能一个是默认的 一个是复用 一个是重映射功能(这个其实也属于复用)

如果配置成复用 则将使用第2个功能 如果配置成复用 同时 相应的重映射配置了 则将使用第3个功能
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