Unity性能优化之层级描述(LOD)
2018-01-25 11:02
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1.原理:当一个物体离摄像机远时使用复杂度底的模型,当物体离摄像机比较近时使用复杂度较高的模型,所以一定要制作好各个层级的模型,并按“模型名称_LOD0”“模型名称_LOD1”等;最后的数字序号越低表示复杂程度越高,这样的命名规则使Unity能够自动的为模型添加LOD组(LODGroup)
2.步骤:
(1):新建一个空的游戏对象,命名为_LOD,并给它添加LODGroup组件
(2):分别将游戏对象退拽到_LOD空对象的LODGroup组件的各个级别上
(3):选中视图中的_LOD下的游戏对象将它们Reset
(4):拖动摄像机改变距离就会发现,图形会随着摄像机距离改变而改变
层级细节LOD技术
1.游戏物体添加LOD Group
2.将精细度不同的游戏物体拖到LOD GROUP上面
2.步骤:
(1):新建一个空的游戏对象,命名为_LOD,并给它添加LODGroup组件
(2):分别将游戏对象退拽到_LOD空对象的LODGroup组件的各个级别上
(3):选中视图中的_LOD下的游戏对象将它们Reset
(4):拖动摄像机改变距离就会发现,图形会随着摄像机距离改变而改变
层级细节LOD技术
1.游戏物体添加LOD Group
2.将精细度不同的游戏物体拖到LOD GROUP上面
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