Unity性能优化之LOD Group
2015-09-07 10:16
453 查看
创建一个空物体
在空物体LodObj上导入不同维度模型(暂时用胶囊体表示lod0的模型,球体表示lod1的模型,立方体表示lod3的模型)
将三个模型位置设到相同
为父物体LODObj添加LodGroup组件
将lodgroup组件中的摄像机选到lod0位置,然后点击add选择胶囊物体
以此类推分别在lod1选择球体,lod2选择立方体添加细节
在空物体LodObj上导入不同维度模型(暂时用胶囊体表示lod0的模型,球体表示lod1的模型,立方体表示lod3的模型)
将三个模型位置设到相同
为父物体LODObj添加LodGroup组件
将lodgroup组件中的摄像机选到lod0位置,然后点击add选择胶囊物体
以此类推分别在lod1选择球体,lod2选择立方体添加细节
相关文章推荐
- unity3d软件各个历史版本下载
- unity 常用网站、插件、技术记录
- 【Unity】Update()和FixedUpdate()
- Unity学习疑问记录之向量基础
- Unity学习疑问记录之触摸点坐标
- Unity3d 移动设备播放视频纹理
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
- Unity Game Programming AI(6)行为树插件Behavior Designer
- unity之射线
- unity3D使用dll打包
- unity之GameObject
- Unity Game Programming AI(5)A Star寻路算法
- Unity性能优化原则(一)
- unity之MonoBehaviour
- 教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
- unity survival shooter ZSpace
- 面向对象编程OPportunity Presentation(OPP)语言
- Unity读取XML定制。
- unity3d5.1物体椭圆旋转选择界面实现(二)
- Unity3D,获取相册图片,手机拍照