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在Android中使用FFmpeg(android studio环境) 合成音频与视频

2018-01-23 17:04 471 查看
原文:https://www.jianshu.com/p/e0c32c8b0ebc

1.首先我们需要一个已经编译好的libffmpeg.so文件。(怎么编译是个大坑,可以参考windows环境下编译android中使用的FFmpeg,也可以用网上下载的现成的,本文相关的github项目里也有。),当然也要下载好ffmpeg的源码,一会要用到。

2.打开你的Android工程,在 src/main/ 目录下新建 jni 目录。并将libffmpeg.so文件丢进去。

3.创建FFmpegKit.java。写入如下代码

package codepig.ffmpegcldemo;

import android.os.AsyncTask;

public class FFmpegKit {
public interface KitInterface{
void onStart();
void onProgress(int progress);
void onEnd(int result);
}

static{
System.loadLibrary("ffmpeg");
System.loadLibrary("ffmpeginvoke");
}

public static int execute(String[] commands){
return run(commands);
}

public static void execute(String[] commands, final KitInterface kitIntenrface){
new AsyncTask<String[],Integer,Integer>(){
@Override
protected void onPreExecute() {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onStart();
}
}
@Override
protected Integer doInBackground(String[]... params) {
return run(params[0]);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onProgress(values[0]);
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onEnd(integer);
}
}
}.execute(commands);
}

public native static int run(String[] commands);
}
这个是用来调用ffmpeg可执行文件的。
4.在终端中切到src/main/java文件夹下,输入:
javah codepig.ffmpegcldemo.FFmpegKit
(这里注意你自己的文件的实际位置)
然后就会在该目录生成 codepig_ffmpegecldemo_FFmpegK
d44b
it.h 文件,将这个文件移动到 jni 目录。
5.复制FFmpeg源码文件 ffmpeg.h, ffmpeg.c, ffmpeg_opt.c, ffmpeg_filter.c,cmdutils.c, cmdutils.h, cmdutils_common_opts.h 到jni目录下。
在 jni 目录新建文件 Android.mk Application.mk codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c。
6.编辑ffmpeg.c,把
int main(int argc, char **argv)
改名为
int run(int argc, char **argv)
编辑ffmpeg.h, 在文件末尾添加函数申明:
int run(int argc, char **argv)
7.编辑cmdutils.c中的exit_program函数,删掉函数中原来的内容, 添加 return ret;并修改函数的返回类型为int。
长这样:
int exit_program(int ret)
{
return ret;
}
编辑cmdutils.h中exit_program的申明,把返回类型修改为int。
长这样:
int exit_program(int ret);
8.在 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c 中实现 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h 中的方法。
#include <stdio.h>
#include "codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h"
#include "ffmpeg.h"
#include "logjam.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit_run
(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands){
//FFmpeg av_log() callback
int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
char *argv[argc];

LOGD("Kit argc %d\n", argc);
int i;
for (i = 0; i < argc; i++) {
jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
LOGD("Kit argv %s\n", argv[i]);
}
return run(argc, argv);
}
9.编辑Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeginvoke
LOCAL_SRC_FILES := codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c
LOCAL_C_INCLUDES := F:/demo/ffmpeg-3.0
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
其中LOCAL_C_INCLUDES的值为ffmpeg源码文件夹地址
10.编辑Application.mk 文件
APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-17
其中APP_ABI的值是支持的cpu类型。要支持多种cpu的话,可以把类型写一起用空格隔开,比如
APP_ABI := armeabi-v7a x86
11.在终端中定位到jni目录,执行ndk -build
成功后就会在libs文件夹生成相应的libffmpeg.so和libffmpeginvoke.so文件。这些so文件就是最终我们用来调用的FFmpeg可执行文件。
如果出现如下错误提示
Android NDK: Could not find application project directory !
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.
则在Application.mk文件中添加
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
如果出现如下提示
Android NDK: Your Android application project path contains spaces: 'F:/qzd android/Android/workspace/'
Android NDK: The Android NDK build cannot work here. Please move your project to a different location.
那大约是因为项目所在文件夹名称有空格。改名就好了(感觉好弱鸡)
12.在build.gradle文件中修改下库文件地址的指向
android {
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
jni.srcDirs=[]
}
}
}
现在终于可以在android中使用ffmpeg库了。
13.举个栗子
(以下例子里的videoUrl是原始视频文件地址,imageUrl是水印图片地址,musicUrl是音频mp3地址,outputUrl是最终输出视频地址。)
(1) 给视频添加图片水印:
Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[10];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = videoUrl;
commands[3] = "-i";
commands[4] = imageUrl;
commands[5] = "-filter_complex";
commands[6] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";
commands[7] = "-codec:a";
commands[8] = "copy";
commands[9] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
}

@Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
}

@Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);
(2) 合成音频视频
Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[6];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = videoUrl;
commands[3] = "-i";
commands[4] = musicUrl;
commands[5] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
}

@Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
}

@Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
//                        getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
//                        Message msg = new Message();
//                        msg.what = 1;
//                        mHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);
(3)把这两个命令写一起
Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[11];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = videoUrl;
commands[3] = "-i";
commands[4] = imageUrl;
commands[5] = "-filter_complex";
commands[6] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";
commands[7] = "-i";
commands[8] = musicUrl;
commands[9] = "-y";
commands[10] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
}

@Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
}

@Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
//                        getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);
附:ffmpeg命令格式简要说明
基本形式:
ffmpeg -i inputFile -参数名 参数值 …… outputFile;
头尾不变,中间的参数顺序无所谓。但是一个操作的参数必须写一起。
参数是以 -参数名+参数值 这样的成对形式赋值。
参考:
ffmpeg参数解释
FFmpeg常用命令大全,并简单封装
Android最简单的基于FFmpeg的例子(四)---以命令行的形式来使用ffmpeg
本文github项目:
ffmpegCLDemo
(诚邀各位多去点几个star)

作者:书柜里的松鼠
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