NKOJ 3254 (ZJOI 2015)幻想乡战略游戏(点分治)
2018-01-12 13:00
260 查看
P3254【ZJOI2015 Day1】幻想乡战略游戏
问题描述傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。
在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决。
整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来。在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队。同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站。
如果补给站在点u上,并且空地v上有dv个单位的军队,那么幽香每天就要花费dv×dist(u,v)的金钱来补给这些军队。由于幽香需要补给所有的军队,因此幽香总共就要花费
的代价。
其中dist(u,v)表示u个v在树上的距离(唯一路径的权和)。
因为游戏的规定,幽香只能选择一个空地作为补给站。在游戏的过程中,幽香可能会在某些空地上制造一些军队,也可能会减少某些空地上的军队,进行了这样的操作以后,出于经济上的考虑,幽香往往可以移动他的补给站从而省一些钱。但是由于这个游戏的地图是在太大了,幽香无法轻易的进行最优的安排,你能帮帮她吗?
输入格式
第一行两个数n和Q分别表示树的点数和幽香操作的个数,其中点从1到n标号。
接下来n-1行,每行三个正整数a,b,c,表示a和b之间有一条边权为c的边。
接下来Q行,每行两个数u,e,表示幽香在点u上放了e单位个军队(如果e<0,就相当于是幽香在u上减少了|e|单位个军队,说白了就是du←du+e)。数据保证任何时刻每个点上的军队数量都是非负的。
输出格式
对于幽香的每个操作,输出操作完成以后,每天的最小花费,也即如果幽香选择最优的补给点进行补给时的花费。
样例输入
10 5
1 2 1
2 3 1
2 4 1
1 5 1
2 6 1
2 7 1
5 8 1
7 9 1
1 10 1
3 1
2 1
8 1
3 1
4 1
样例输出
4000
0
1
4
5
6
提示
对于所有数据,1<=c<=1000, 0<=|e|<=1000, n<=105, Q<=105。
非常神奇的是,对于所有数据,这棵树所有节点的度数都不超过20,并且n,Q>=1。
此题的关键是动态查找带权重心,而关于带权重心,对于一个点u,如果它不是带权重心,那么带权重心只可能在它权值最大的儿子里面,如果不存在比他更有的儿子,那么他就是带权重心。
因此只需要找到带权重心后统计答案即可,每次从根节点开始找,直到找到带权重心为止,考虑到这样找可能深度比较深,用点分治维护,每次找到一个更优的儿子的时候,跳到这个儿子所在子树的点分治重心即可。
另外需要支持修改。复杂度O(nlog2n)
另外,由于这个题数据的问题,导致每次暴力从上次的重心开始,在原树上直接转移重心比点分治跑得更快。
代码:
#include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #define N 400005 #define ll long long using namespace std; ll n,q,E ,Top,Tot; ll Min,si ,rt; bool mark ; ll TOT,LA ,NE ,EN ,LE ; ll V[N],S[N],D[N],dep[N],fa[N],to[N][25],TO[N][25],ace[N][25],dis[N][25],S1[N][25],S2[N][25]; void ADD(ll x,ll y,ll z) { TOT++; EN[TOT]=y; LE[TOT]=z; NE[TOT]=LA[x]; LA[x]=TOT; } void Grt(ll x,ll s,ll f) { ll i,y,Max=0;si[x]=1; for(i=LA[x];i;i=NE[i]) { y=EN[i]; if(mark[y]||y==f)continue; Grt(y,s,x);si[x]+=si[y]; if(si[y]>Max)Max=si[y]; } if(s-si[x]>Max)Max=s-si[x]; if(Max<Min)Min=Max,rt=x; } void Gdis(ll x,ll f,ll d,ll p,ll ty) { ace[x][dep[p]]=ty; dis[x][dep[p]]=d; S1[p][ty]+=E[x]; S2[p][ty]+=E[x]*d; for(ll i=LA[x];i;i=NE[i]) if(EN[i]!=f&&!mark[EN[i]])Gdis(EN[i],x,d+LE[i],p,ty); } void DC(ll x) { int i,y;mark[x]=1;V[x]=E[x]; for(i=LA[x];i;i=NE[i]) { y=EN[i]; if(mark[y])continue; D[x]++;to[x][D[x]]=y; Min=1e9;Grt(y,si[y],0); Gdis(y,0,LE[i],x,D[x]); TO[x][D[x]]=rt; V[x]+=S1[x][D[x]]; S[x]+=S2[x][D[x]]; } for(i=1;i<=D[x];i++) { y=TO[x][i]; dep[y]=dep[x]+1; fa[y]=x; DC(y); } } void CHA(ll x,ll d) { ll i,j,k,y,p; E[x]+=d;V[x]+=d; p=fa[x]; while(p) { k=ace[x][dep[p]]; V[p]+=d; S[p]+=d*dis[x][dep[p]]; S1[p][k]+=d; S2[p][k]+=d*dis[x][dep[p]]; p=fa[p]; } } ll Gans(ll x) { ll i,y,p=fa[x],s=S[x]; while(p) { s+=E[p]*dis[x][dep[p]]; for(i=1;i<=D[p];i++) { if(i==ace[x][dep[p]])continue; s+=S2[p][i]+S1[p][i]*dis[x][dep[p]]; } p=fa[p]; } return s; } ll Find(ll x) { ll i,y,p=x,las,Las=Gans(p),t; while(p) { las=p; for(i=1;i<=D[p];i++) { y=to[p][i];t=Gans(y); if(t<Las){p=TO[p][i];Las=Gans(p);break;} } if(las==p)break; } return Las; } int main_main() { ll i,j,k,x,y,z; scanf("%lld%lld",&n,&q); for(i=1;i<n;i++) { scanf("%lld%lld%lld",&x,&y,&z); ADD(x,y,z);ADD(y,x,z); } Min=1e9;Grt(1,n,0);Top=rt;DC(rt); while(q--) { scanf("%lld%lld",&x,&k); CHA(x,k);Tot+=k; y=Find(Top); printf("%lld\n",y); } } const int main_stack=16; char my_stack[128<<20]; int main() { __asm__("movl %%esp, (%%eax);\n"::"a"(my_stack):"memory"); __asm__("movl %%eax, %%esp;\n"::"a"(my_stack+sizeof(my_stack)-main_stack):"%esp"); main_main(); __asm__("movl (%%eax), %%esp;\n"::"a"(my_stack):"%esp"); return 0; }
相关文章推荐
- 【bzoj3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏 动态点分治
- 洛谷P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏(动态点分治,树的重心,二分查找,Tarjan-LCA,树上差分)
- bzoj3924 [Zjoi2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- BZOJ 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- 【ZJOI 2015 幻想乡战略游戏】【动态点分治】
- [BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- BZOJ 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- bzoj3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 //动态点分治
- BZOJ.3924.[ZJOI2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- 【BZOJ3924】【Zjoi2015】幻想乡战略游戏(树链剖分+点分治)
- [ZJOI2015][bzoj3924] 幻想乡战略游戏 [动态点分治]
- [BZOJ3924][ZJOI2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)
- 洛谷P3345:[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 (动态点分治)
- AC日记——[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 洛谷 P3345
- BZOJ 3924 Zjoi2015 幻想乡战略游戏 动态树分治
- BZOJ 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏
- bzoj 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 (树链剖分)
- [ZJOI2015] 幻想乡战略游戏
- BZOJ 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 动态树分治
- [ZJOI 2015]幻想乡战略游戏