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设计模式---装饰者模式

2017-11-29 09:58 281 查看
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、基类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承基类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

//Component 英雄接口
public interface Hero {
//学习技能
void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {

private String name;

public BlindMonk(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public void learnSkills() {
System.out.println(name + "学习了以上技能!");
}
}
//Decorator 技能栏(装饰器)
public class Skills implements
4000
Hero{

//持有一个英雄对象接口
private Hero hero;

public Skills(Hero hero) {
this.hero = hero;
}

@Override
public void learnSkills() {
if(hero != null)
hero.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:Q(扩展装饰器)
public class Skill_Q extends Skills{

private String skillName;

public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}

@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{

private String skillName;

public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}

@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{

private String skillName;

public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}

@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{

private String skillName;

public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}

@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
super.learnSkills();
}
}
//客户端:召唤师
public class Player {
public static void main(String[] args) {
//选择英雄
Hero hero = new BlindMonk("李青");

Skills skills = new Skills(hero);
Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
//学习技能
q.learnSkills();
}
}


输出:

学习了技能Q:天音波/回音击

学习了技能W:金钟罩/铁布衫

学习了技能E:天雷破/摧筋断骨

学习了技能R:猛龙摆尾

李青学习了以上技能!
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