设计模式---装饰者模式
2017-11-29 09:58
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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、基类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承基类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
输出:
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、基类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承基类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
//Component 英雄接口 public interface Hero { //学习技能 void learnSkills(); } //ConcreteComponent 具体英雄盲僧 public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) { this.name = name; } @Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); } } //Decorator 技能栏(装饰器) public class Skills implements 4000 Hero{ //持有一个英雄对象接口 private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } @Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:Q(扩展装饰器) public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:W public class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:E public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:R public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); } } //客户端:召唤师 public class Player { public static void main(String[] args) { //选择英雄 Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero); Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾"); Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨"); Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫"); Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击"); //学习技能 q.learnSkills(); } }
输出:
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!
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