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23种设计模式06---装饰者模式

2017-04-02 09:37 351 查看

装饰者模式

一、装饰者模式意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

二、、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

三、参与者

1.Component(被装饰对象的基类)

  定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

  定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator(装饰者抽象类)

   持有一个指向Component实例的引用并定义一个与Component接口一致的接口

4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

  具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

###四、类图



五、涉及角色

(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类

(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口

(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口

(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

装饰者模式中,最重要一点是:抽象装饰者(Decorator) 持有具体构件的引用, 依次对具体构件进行装饰, 同时它还具有和抽象构件(Component)具有一致的接口,在本例中,抽象装饰者实现抽象构件接口
public abstract class Decorator implements Component
,这样就可以多次对具体构件进行多次装饰。

六、代码实现

6.1、抽象构件Component

定义一个具体构件的功能eat() , 装饰者在此功能下,进行进一步的装饰。

/**
* 抽象组件: 定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
*     被修饰对象的基类,定义一个对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责
*/
public interface Component {
void eat();
}


6.2、具体构件ConcreateComponent

这个是具体的被修饰对象,只是一个简单功能

/**
*具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构建角色的接口
*  具体被装饰对象,真正要被装饰的对象
*/
public class ConcreateComponent implements Component{
@Override
public void eat() {
System.out.println("老子在吃饭...");
}
}


6.3、抽象装饰者

抽象装饰者是一个抽象类, 为了具有与抽象构件一致的结构,实现了抽象构件结构,这样它的子类也可以作为一个具体构件进行被装饰,同时抽象装饰者具体组件的引用,此处使用父类引用(抽象构件引用)指向子类对象(传入的子类对象),重新实现了抽象构件的方法eat(), 抽象装饰者的子类修改eat(),已达到装饰具体构件的功能,添加附件功能。

package com.chb.f.DecoratorDesignPattern.b;
/**
* 装饰者抽象类:
*   抽象装饰者:持有具体构件角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口
*    持有一个抽象组件Component的引用,并定义一个与Component一样的接口
*
*/
public abstract class Decorator implements Component{
private Component component;
public void setComponent(Component component) {
this.component = component;
}

@Override
public void eat() {
component.eat();
}

}


6.4、具体装饰者ConcreateComponent

具体装饰者,重写eat()方法,
super.eat()
, 被修饰的对象的功能不进行修改, 只是添加附加功能

System.out.println("==========");
System.out.println("具体装饰角色B");


提供了两个装饰者

/**
* 具体装饰角色: 实现抽象装饰角色,负责对 具体构件添加额外功能
*      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责
*/
public class ConcreteDectratorA extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();// ==> com.eat()
System.out.println("==========");
System.out.println("具体装饰角色B");
}
}

/**
* 具体装饰角色: 实现抽象装饰角色,负责对 具体构件添加额外功能
*      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责
*/
public class ConcreteDectratorB extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();  //====>   setCom(com)  com=da
reEat();
System.out.println("具体装饰角色A");
}
public void reEat() {
System.out.println("老子还要吃。。。。");
}
}


客户端调用

package com.chb.f.DecoratorDesignPattern.b;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreateComponent();//老子在吃饭...

Decorator da = new ConcreteDectratorA();
Decorator db = new ConcreteDectratorB();
//具体构件的原有功能
component.eat();
System.out.println();
//第一次装饰
da.setComponent(component);
da.eat();
System.out.println();
//第二次装饰
db.setComponent(da);
db.eat();

}
}


同样是调用eat()方法,但是通过装饰者多次装饰,原有功能更多,

老子在吃饭...

老子在吃饭...
==========
具体装饰角色B

老子在吃饭...
==========
具体装饰角色B
老子还要吃。。。。
具体装饰角色A
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标签:  设计模式 java