23种设计模式06---装饰者模式
2017-04-02 09:37
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装饰者模式
一、装饰者模式意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。二、、适用环境
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
三、参与者
1.Component(被装饰对象的基类)定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类)
持有一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者)
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
###四、类图
五、涉及角色
(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。
装饰者模式中,最重要一点是:抽象装饰者(Decorator) 持有具体构件的引用, 依次对具体构件进行装饰, 同时它还具有和抽象构件(Component)具有一致的接口,在本例中,抽象装饰者实现抽象构件接口public abstract class Decorator implements Component
,这样就可以多次对具体构件进行多次装饰。
六、代码实现
6.1、抽象构件Component
定义一个具体构件的功能eat() , 装饰者在此功能下,进行进一步的装饰。/** * 抽象组件: 定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类 * 被修饰对象的基类,定义一个对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责 */ public interface Component { void eat(); }
6.2、具体构件ConcreateComponent
这个是具体的被修饰对象,只是一个简单功能/** *具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构建角色的接口 * 具体被装饰对象,真正要被装饰的对象 */ public class ConcreateComponent implements Component{ @Override public void eat() { System.out.println("老子在吃饭..."); } }
6.3、抽象装饰者
抽象装饰者是一个抽象类, 为了具有与抽象构件一致的结构,实现了抽象构件结构,这样它的子类也可以作为一个具体构件进行被装饰,同时抽象装饰者具体组件的引用,此处使用父类引用(抽象构件引用)指向子类对象(传入的子类对象),重新实现了抽象构件的方法eat(), 抽象装饰者的子类修改eat(),已达到装饰具体构件的功能,添加附件功能。package com.chb.f.DecoratorDesignPattern.b; /** * 装饰者抽象类: * 抽象装饰者:持有具体构件角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口 * 持有一个抽象组件Component的引用,并定义一个与Component一样的接口 * */ public abstract class Decorator implements Component{ private Component component; public void setComponent(Component component) { this.component = component; } @Override public void eat() { component.eat(); } }
6.4、具体装饰者ConcreateComponent
具体装饰者,重写eat()方法,super.eat(), 被修饰的对象的功能不进行修改, 只是添加附加功能
System.out.println("=========="); System.out.println("具体装饰角色B");
提供了两个装饰者
/** * 具体装饰角色: 实现抽象装饰角色,负责对 具体构件添加额外功能 * 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责 */ public class ConcreteDectratorA extends Decorator{ @Override public void eat() { super.eat();// ==> com.eat() System.out.println("=========="); System.out.println("具体装饰角色B"); } } /** * 具体装饰角色: 实现抽象装饰角色,负责对 具体构件添加额外功能 * 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责 */ public class ConcreteDectratorB extends Decorator{ @Override public void eat() { super.eat(); //====> setCom(com) com=da reEat(); System.out.println("具体装饰角色A"); } public void reEat() { System.out.println("老子还要吃。。。。"); } }
客户端调用
package com.chb.f.DecoratorDesignPattern.b; public class Test { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreateComponent();//老子在吃饭... Decorator da = new ConcreteDectratorA(); Decorator db = new ConcreteDectratorB(); //具体构件的原有功能 component.eat(); System.out.println(); //第一次装饰 da.setComponent(component); da.eat(); System.out.println(); //第二次装饰 db.setComponent(da); db.eat(); } }
同样是调用eat()方法,但是通过装饰者多次装饰,原有功能更多,
老子在吃饭... 老子在吃饭... ========== 具体装饰角色B 老子在吃饭... ========== 具体装饰角色B 老子还要吃。。。。 具体装饰角色A
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