c语言小程序之扫雷简单实现
2017-11-28 15:22
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首先,我们需要考虑这个游戏的实现要求:
1,玩家看到的游戏界面用*表示,我们在设计时可以看到两个界面,所以就需要两个数组。一个表示可视化游戏界面,一个表示雷阵界面。
2,玩家在第一次踩到雷,要求将雷移走,可以继续游戏。
3,遇到四周没有雷的地方,要求可以扩展,并显示周围雷的数量。
4,直到踩到雷,游戏结束。或者将所有没有雷的地方排开,游戏胜利。
大体思路就是这样,下面来具体分析一下游戏设计过程。
1)设计两个数组一个Mine一个Show,初始化时雷阵初始化为0,可视化界面初始化为*,在这里我用的是memset函数,也可以用循环。
2)打印游戏界面,可以用循环将游戏界面打印出来,注意加上行列标志,也可以画得更好看。
3)置雷,用随机数发生器对数组进行随机置雷个数由自己确定。
4)考虑第一次踩到雷的情况,如果踩雷,将这个点变成没有雷,即1变成0,然后重新在置雷一次。
5)扩展功能,递归对输入坐标的四周八个坐标进行判断雷的个数,为0则对该坐标再调用自己,直到四周雷的个数不等于0,将该点变成对应雷数的字符。
6)对输入的坐标进行搜索周围八个 坐标是否为雷,返回值为四周雷数的总和。
7)一个判断输赢的函数,我用的方法是对Show数组遍历,只要不为*的个数等于雷的个数 此时游戏胜利。
代码如下:
说一下我在实践过程中遇到的问题,一个时对于判断输赢的逻辑,一开始我使用的判断方法是整个雷阵数量-雷的数量=扫过的区域。但是在扩展时候每次展开数量不同,
最终也没有实现,而是换了一种方法。第二个就是在第一次踩雷如何将雷移走,起初我考虑的是将该雷与其他位置交换,但无法判断其他地方是否有雷。。。后来询问别人采取了这种方法比较合适。
附上游戏截图:
1,玩家看到的游戏界面用*表示,我们在设计时可以看到两个界面,所以就需要两个数组。一个表示可视化游戏界面,一个表示雷阵界面。
2,玩家在第一次踩到雷,要求将雷移走,可以继续游戏。
3,遇到四周没有雷的地方,要求可以扩展,并显示周围雷的数量。
4,直到踩到雷,游戏结束。或者将所有没有雷的地方排开,游戏胜利。
大体思路就是这样,下面来具体分析一下游戏设计过程。
1)设计两个数组一个Mine一个Show,初始化时雷阵初始化为0,可视化界面初始化为*,在这里我用的是memset函数,也可以用循环。
2)打印游戏界面,可以用循环将游戏界面打印出来,注意加上行列标志,也可以画得更好看。
3)置雷,用随机数发生器对数组进行随机置雷个数由自己确定。
4)考虑第一次踩到雷的情况,如果踩雷,将这个点变成没有雷,即1变成0,然后重新在置雷一次。
5)扩展功能,递归对输入坐标的四周八个坐标进行判断雷的个数,为0则对该坐标再调用自己,直到四周雷的个数不等于0,将该点变成对应雷数的字符。
6)对输入的坐标进行搜索周围八个 坐标是否为雷,返回值为四周雷数的总和。
7)一个判断输赢的函数,我用的方法是对Show数组遍历,只要不为*的个数等于雷的个数 此时游戏胜利。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void Display_Board(char Show[ROW][COL])//展示这个雷阵(看不见雷) { int i = 0, j = 0; printf("--------------------------------\n"); printf(" "); for (i = 1; i < ROW-1 ; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < ROW-1 ; i++) { printf(" %d ", i); for (j = 1; j < COL-1 ; j++) { printf(" %c ", Show[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------------------\n"); } void Display_Board1(char Mine[ROW][COL])//展示雷的分布(测试) { int i = 0, j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < ROW-1 ; i++) { printf( " %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < ROW-1 ; i++) { printf(" %d ", i); for (j = 1; j < COL-1 ; j++) { printf(" %c ", Mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------------------\n"); } void Set_Mine(char Mine[ROW][COL])//置雷 { int x = 0; int y = 0; int Count = MINE; srand((unsigned int)time(NULL)); while (Count) { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; if(Mine[x][y] == '0') { Mine[x][y] = '1'; Count--; } } } void Reset_Mine(char Mine[ROW][COL], int x, int y,int count) { while (count) { int x = rand() % (ROW - 2) + 1; int y = rand() % (COL - 2) + 1; Mine[x][y] = '1'; count--; } } void Expand(char Mine[ROW][COL], char Show[ROW][COL], int x, int y) { int ret = 0; ret = Get_Mine(Mine, x, y); if (ret == 0) { Show[x][y] = ' '; if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && Show[x - 1][y - 1] == '*') Expand(Mine, Show, x - 1, y - 1); if (x - 1 > 0 && y > 0 && Show[x - 1][y] == '*') Expand(Mine, Show, x - 1, y); if (x - 1 > 0 && y + 1 <=(COL-2) && Show[x - 1][y + 1] == '*') Expand(Mine, Show, x - 1, y + 1); if (x > 0 && y - 1 > 0 && Show[x][y - 1] == '*') Expand(Mine, Show, x, y - 1); if (x > 0 && y + 1 <=(COL-2) && Show[x][y + 1] == '*') Expand(Mine, Show, x, y + 1); if (x + 1 <=(ROW-2) && y - 1 > 0 && Show[x + 1][y - 1] == '*') Expand(Mine, Show, x + 1, y - 1); if (x + 1 <=(ROW-2) && y > 0 && Show[x + 1][y] == '*') Expand(Mine, Show, x + 1, y); if (x + 1 > 0 && y + 1 > 0 && Show[x + 1][y + 1] == '*') Expand(Mine, Show, x + 1, y + 1); } else { Show[x][y] = Get_Mine(Mine, x, y) + '0'; } } int Get_Mine(char Mine[ROW][COL], int x, int y)//计算某一个坐标四周的雷数 { int ret = 0; ret = Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; return ret; } int Check_Win(char Show[ROW][COL]) { int i = 0, j = 0; int c = 0; for (i = 1; i <= (ROW - 2); i++) { for (j = 1; j <= (COL - 2); j++) { if (Show[i][j] != '*') { c++; } } } return c; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("*****欢迎来到扫雷游戏!*****\n"); printf("*********1.开始游戏*********\n"); printf("*********0.退出游戏*********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { int x = 0, y = 0; int win= 0; char Mine[ROW][COL];//一个置雷数组 char Show[ROW][COL]; //一个展示数组 memset(Mine, '0', ROW*COL*sizeof(Mine[0][0])); memset(Show, '*', ROW*COL*sizeof(Show[0][0])); Set_Mine(Mine);//布雷 Display_Board(Show);//打印雷阵 Display_Board1(Mine);//雷的分布实际游戏时不打印,仅作测试用 while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && y >= 1 && x <= (ROW - 2) && y <= (COL - 2)) { win++; if (win == 1) { if (Mine[x][y] == '1') { Reset_Mine(Mine,Show, x, y,1); } Show[x][y] = Get_Mine(Mine, x, y)+'0'; Expand(Mine,Show, x, y); Display_Board(Show); } else { if (Mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了,游戏结束!\n"); Display_Board(Mine); break; } else { Show[x][y] = Get_Mine(Mine, x, y)+'0'; Expand(Mine, Show, x, y); Display_Board(Show); } } } else { printf("坐标有误,请重新输入\n"); } if (Check_Win(Show) == ((ROW - 2)*(COL - 2) - MINE)) { printf("恭喜你扫雷成功!\n"); Display_Board(Mine); break; } } } int main() { int Button = 0; while (1) { menu(); printf("请输入你的选择:>"); scanf("%d", &Button); switch (Button) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("无效指令,请重新输入\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
说一下我在实践过程中遇到的问题,一个时对于判断输赢的逻辑,一开始我使用的判断方法是整个雷阵数量-雷的数量=扫过的区域。但是在扩展时候每次展开数量不同,
最终也没有实现,而是换了一种方法。第二个就是在第一次踩雷如何将雷移走,起初我考虑的是将该雷与其他位置交换,但无法判断其他地方是否有雷。。。后来询问别人采取了这种方法比较合适。
附上游戏截图:
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