ES6--变量的解构赋值
2017-09-14 15:25
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我是看了http://wiki.jikexueyuan.com/project/es6/ 写的笔记,中间加了一些自己的理解。
解构:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
从输出中提取值,按照对应的位置,对变量赋值。
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
看些例子
解构不成功的例子
以上几种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined。这是因为原始类型的值,会自动转为对象,比
4000
如数值1转为new Number(1),从而导致 foo 取到 undefined。
不完全解构
等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功
[b]对undefined或 null 解构会报错,
解构赋值允许指定默认值
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined,默认值是不会生效的
解构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
解构也可以用于嵌套结构的对象
对象的解构也可以指定默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
当我我们想重新得到原对象中的一部分的时候,用解构无疑可以很快速,也避免了些循环(虽然我猜想它实现的机制可能会有点像循环,哈哈 瞎猜哈 ,欢迎大家讨论)
上面代码中,函数 add 的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量 x 和 y。
哈,一开始这句我也没有看懂,给大家解释下
例1的参数如果是数组,那么return x + y ;中的x 和 y 是从来哪里来的,会报错,所以例1的参数就是解构后的X,Y。 例2的参数是数组,所以在函数内部要用array
这种形式,才能获得元素的值。
2、从函数返回多个值
3、函数参数的定义
4、提取 JSON 数据
5、函数参数的默认值
6、遍历 Map 结构
7、输入模块的指定方法
从解构的用途可能看出,解构赋值变得特别轻松。
解构:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
var a = 1; var b = 2; var c = 3; //es6解构赋值 var [a, b, c] = [1, 2, 3];
从输出中提取值,按照对应的位置,对变量赋值。
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
看些例子
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]
解构不成功的例子
var [foo] = []; var [foo] = 1; var [foo] = false; var [foo] = NaN; var [bar, foo] = [1];
以上几种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined。这是因为原始类型的值,会自动转为对象,比
4000
如数值1转为new Number(1),从而导致 foo 取到 undefined。
不完全解构
等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, , d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
[b]对undefined或 null 解构会报错,
let [foo] = undefined;let [bar] = null解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值可以转化为相应的对象,但是undefined和null 不能。
解构赋值允许指定默认值
[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b' [x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined,默认值是不会生效的
var [x = 1] = [undefined]; x // 1 var [x = 1] = [null]; x // null
解构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令
对象的解构赋值
var {foo , bar} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}; foo //aaa bar //bbb
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
解构也可以用于嵌套结构的对象
var obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; var { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
对象的解构也可以指定默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
let { log, sin, cos } = Math
当我我们想重新得到原对象中的一部分的时候,用解构无疑可以很快速,也避免了些循环(虽然我猜想它实现的机制可能会有点像循环,哈哈 瞎猜哈 ,欢迎大家讨论)
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象,之前说过,非对象的会被装换成对应的对象。const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
函数参数的解构赋值
//例1 function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]) //实际是这样解构 add([x, y] = [1, 2]);
上面代码中,函数 add 的参数实际上不是一个数组,而是通过解构得到的变量 x 和 y。
哈,一开始这句我也没有看懂,给大家解释下
//例2 var arr = [1,2] function add(array){ return array[0] + array[1] } add(arr)
例1的参数如果是数组,那么return x + y ;中的x 和 y 是从来哪里来的,会报错,所以例1的参数就是解构后的X,Y。 例2的参数是数组,所以在函数内部要用array
这种形式,才能获得元素的值。
用途
1、交换变量[x, y] = [y, x]; //以前麻烦点写 会声明一个中间变量
2、从函数返回多个值
function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
3、函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]) // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({x:1, y:2, z:3})
4、提取 JSON 数据
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] } let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number) // 42, OK, [867, 5309]
5、函数参数的默认值
6、遍历 Map 结构
7、输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); //这个跟之前那个取Math对象一部分方法是一样,取source-map 里面的SourceMapConsumer, SourceNode
从解构的用途可能看出,解构赋值变得特别轻松。
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