Unity的Gamma渲染管线和Linear管线的区别
2017-08-23 11:41
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ColorSpace选择 Gamma:
Gamma的数值直接参与计算,不经过转换 (偏亮):不适用PBR材质;
ColorSpace选择Linear:
会把Gamma中的颜色数值(偏亮)GPC自动转换成(偏暗)的颜色数值;然后参与计算;因为Linear的管线效果更适用PBR材质;
Gamma的数值直接参与计算,不经过转换 (偏亮):不适用PBR材质;
ColorSpace选择Linear:
会把Gamma中的颜色数值(偏亮)GPC自动转换成(偏暗)的颜色数值;然后参与计算;因为Linear的管线效果更适用PBR材质;
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