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unity手动选择文件夹保存文件

2017-10-09 10:58 211 查看
闲话不扯,直接开始正题:

1: 找到unity自带的 System.Windows.Forms.dll 文件,我的是在(C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll )

2:在项目中新建文件夹,名字叫 Plugins , 将  System.Windows.Forms.dll 添加进去。

3:设置unity :File  -  Build Settings...    -   Player Setting...  -   Other Settings  -  Api Compatibility Level 设置成  .NET 2.0

4:创建脚本 System_Windows_Froms.cs

using System;

using System.Collections;

using System.Text.RegularExpressions;

using System.Windows.Forms;

using UnityEngine;

public class System_Windows_Froms : MonoBehaviour {

    string CompentPath;   //接受选择文件的路径

    string UnityPath;   //接受转成功后的路径 也就是Unity所需要的路径

    //自定义文件保存文件夹;

    public void SaveCutScreenPath()

    {

        FolderBrowserDialog fb = new FolderBrowserDialog();   //创建控件并实例化

        fb.Description = "选择文件夹";

        fb.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyComputer;  //设置默认路径

        fb.ShowNewFolderButton = false;   //创建文件夹按钮关闭

        

//如果按下弹窗的OK按钮

        if (fb.ShowDialog() == DialogResult.OK)

        {

    //接受路径

            CompentPath= fb.SelectedPath; 

        }

//将路径中的 \ 替换成 /            由于unity路径的规范必须转

        UnityPath= CompentPath.Replace(@"\", "/");
print(UnityPath);
//如果 \  比较多的话      

        //if (UnityPath.IndexOf("/") > 2)

        //{

            //UnityPath = CompentPath+ "/";

            //print("大于了");

        //}

        //else {

            

            //print("小于了");

        //}

    }

}
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标签:  unity