您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

Dialog 中使用ON_UPDATE_COMMAND_UI的方法

2017-07-07 14:00 381 查看


问题:

一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable,check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。

[cpp] view
plain copy

void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI)  

{  

pCmdUI->Enable(FALSE);  

pCmdUI->SetCheck(TRUE);  

pCmdUI->SetRadio(TRUE);  

pCmdUI->SetText("Close");  

//以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。  

}  


原因分析:

当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).

在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。


解决方法如下:

第一步:
在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面

[cpp] view
plain copy

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)  

//}}AFX_MSG_MAP  

ON_WM_INITMENUPOPUP()  

END_MESSAGE_MAP()  

第二步:
在对话框类的.h文件添加消息函数声明。

[cpp] view
plain copy

// Generated message map functions  

//{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)  

afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);  

//}}AFX_MSG  

DECLARE_MESSAGE_MAP()  

第三步:
在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数CFrameWnd::OnInitMenuPopup):

[cpp] view
plain copy

void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)  

{  

ASSERT(pPopupMenu != NULL);  

// Check the enabled state of various menu items.  

  

CCmdUI state;  

state.m_pMenu = pPopupMenu;  

ASSERT(state.m_pOther == NULL);  

ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);  

  

// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to  

// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).  

HMENU hParentMenu;  

if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)  

state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.  

else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)  

{  

CWnd* pParent = this;  

// Child windows don't have menus--need to go to the top!  

if (pParent != NULL &&  

(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)  

{  

int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);  

for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)  

{  

if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)  

{  

// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.  

state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);  

break;  

}  

}  

}  

}  

  

state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  

for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;  

state.m_nIndex++)  

{  

state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);  

if (state.m_nID == 0)  

continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.  

  

ASSERT(state.m_pOther == NULL);  

ASSERT(state.m_pMenu != NULL);  

if (state.m_nID == (UINT)-1)  

{  

// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.  

state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);  

if (state.m_pSubMenu == NULL ||  

(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||  

state.m_nID == (UINT)-1)  

{  

continue; // First item of popup can't be routed to.  

}  

state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.  

}  

else  

{  

// Normal menu item.  

// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable  

// set and command is _not_ a system command.  

state.m_pSubMenu = NULL;  

state.DoUpdate(this, FALSE);  

}  

  

// Adjust for menu deletions and additions.  

UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  

if (nCount < state.m_nIndexMax)  

{  

state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);  

while (state.m_nIndex < nCount &&  

pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)  

{  

state.m_nIndex++;  

}  

}  

state.m_nIndexMax = nCount;  

}  

}  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: