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Dialog 中使用ON_UPDATE_COMMAND_UI

2014-01-14 20:11 369 查看
由于项目中大量的使用Dialog 并且dialog中的子控件在某些条件下要disable 显示。为了更加方便的控制和统一我们的编码。在dialog 中要使用 ON_UPDATE_COMMAND_UI 进行处理,好处是代码简单,容易修改控制
使用方法:
1,重载CDialog 的ContinueModal()虚函数
2,在ContinueModal()中添加代码:UpdateDialogControls(this,true);
3,为一个控件添加ON_UPDATE_COMMAND_UI消息响应函数
afx_msg void OnUpdateButton1(CCmdUI *pCmdUI);
还有宏:
ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_BUTTON1,OnUpdateButton1)
4,在函数OnUpdateButton1(CCmdUI *pCmdUI)中添加处理代码。
 
 
在对话框上添加工具条(toolbar)和菜单(menu)实例:
在对话框类中添加下面的函数
BOOL CMyDlg::ContinueModal()

{

   if( m_wndtoolbar.IsWindowVisible() )

   {

   CFrameWnd* pParent = ( CFrameWnd* ) m_wndtoolbar.GetParent();

   if( pParent )

      m_wndtoolbar.OnUpdateCmdUI( pParent, ( WPARAM ) TRUE );

   }
   CMenu* pMainMenu = GetMenu();

   CCmdUI cmdUI;

   for (UINT n = 0; n < pMainMenu->GetMenuItemCount(); ++n)

    {

        CMenu* pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(n);

        cmdUI.m_nIndexMax = pSubMenu->GetMenuItemCount();

        for (UINT i = 0; i < cmdUI.m_nIndexMax;++i)

        {

            cmdUI.m_nIndex = i;

            cmdUI.m_nID = pSubMenu->GetMenuItemID(i);

            cmdUI.m_pMenu = pSubMenu;

            cmdUI.DoUpdate(this, FALSE);

        }

    }

   return CDialog::ContinueModal();

}

然后再对应的.h中添加 BOOL ContinueModal();

这样就可以使用N_UPDATE_COMMAND_UI了。
另外,有些文章使用WM_KICKIDLE消息。发现cpu的使用率为100%。建议不要使用该函数
另一个缺点:
如果用键盘切换了VIEW,这个函数就不响应了,也就是说,如果使用右键菜单中间如果包括了根据VIEW变化的变量,那么就无法操作。
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