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全部对于Unity3D中 NGUI 触发事件的监听方法

2017-07-02 09:29 573 查看
NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。

方法一.直接监听事件

把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。

void OnClick()

{

Debug.Log(“Button is Click!!!”);

}

方法二.使用SendMessage

选择button后。在Unity导航菜单条中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收button消息的游戏对象。

Function Name:接收button消息的方法,拥有这种方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的全部子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,事实上非常easy就是调用Unity自身的SendMessage而已。

void Send ()

{

if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;

if (target == null) target = gameObject;

if (includeChildren)

{

Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

for (int i = , imax = transforms.Length; i < imax; ++i)

{

Transform t = transforms[i];

t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

else

{

target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

方法三.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择button后在Unity导航菜单条中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener。挂在button上就能够,它没有不论什么參数。

在不论什么一个脚本或者类中就可以得到button的点击事件、把例如以下代码放在随意类中或者脚本中。

void Awake ()

{

//获取须要监听的button对象

GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");

//设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。

UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;

}

//计算button的点击事件

void ButtonClick(GameObject button)

{

Debug.Log("GameObject " + button.name);

}

怎么样是不是非常灵活?再看看它的源代码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

public class UIEventListener : MonoBehaviour

{

public delegate void VoidDelegate (GameObject go);

public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);

public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);

public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector delta);

public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);

public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);

public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);

public object parameter;

public VoidDelegate onSubmit;

public VoidDelegate onClick;

public VoidDelegate onDoubleClick;

public BoolDelegate onHover;

public BoolDelegate onPress;

public BoolDelegate onSelect;

public FloatDelegate onScroll;

public VectorDelegate onDrag;

public ObjectDelegate onDrop;

public StringDelegate onInput;

public KeyCodeDelegate onKey;

void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }

void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }

void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }

void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }

void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }

void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }

void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }

void OnDrag (Vector delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }

void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }

void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }

void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }

/// <summary>

/// Get or add an event listener to the specified game object.

/// </summary>

static public UIEventListener Get (GameObject go)

{

UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();

if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();

return listener;

}

}
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