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所有对于Unity3D中 NGUI 触发事件的监听方法

2015-06-12 11:01 537 查看
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

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void
OnClick()

{

Debug.Log("Button
is Click!!!");

}

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。





到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

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void
Send
()

{

if
(string.IsNullOrEmpty(functionName))
return;

if
(target
==
null)
target
=
gameObject;

if
(includeChildren)

{

Transform[]
transforms
=
target.GetComponentsInChildren<Transform>();

for
(int
i
=
0,
imax
=
transforms.Length;
i
<
imax;
++i)

{

Transform
t
=
transforms[i];

t.gameObject.SendMessage(functionName,
gameObject,
SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

else

{

target.SendMessage(functionName,
gameObject,
SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。





在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

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void
Awake
()

{

//获取需要监听的按钮对象

GameObject
button
=
GameObject.Find("UI
Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");

//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。

UIEventListener.Get(button).onClick
=
ButtonClick;

}

//计算按钮的点击事件

void
ButtonClick(GameObject
button)

{

Debug.Log("GameObject
"
+
button.name);

}

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

C#

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public
class
UIEventListener
:
MonoBehaviour

{

public
delegate
void
VoidDelegate
(GameObject
go);

public
delegate
void
BoolDelegate
(GameObject
go,
bool
state);

public
delegate
void
FloatDelegate
(GameObject
go,
float
delta);

public
delegate
void
VectorDelegate
(GameObject
go,
Vector2
delta);

public
delegate
void
StringDelegate
(GameObject
go,
string
text);

public
delegate
void
ObjectDelegate
(GameObject
go,
GameObject
draggedObject);

public
delegate
void
KeyCodeDelegate
(GameObject
go,
KeyCode
key);

public
object
parameter;

public
VoidDelegate
onSubmit;

public
VoidDelegate
onClick;

public
VoidDelegate
onDoubleClick;

public
BoolDelegate
onHover;

public
BoolDelegate
onPress;

public
BoolDelegate
onSelect;

public
FloatDelegate
onScroll;

public
VectorDelegate
onDrag;

public
ObjectDelegate
onDrop;

public
StringDelegate
onInput;

public
KeyCodeDelegate
onKey;

void
OnSubmit
()
{
if
(onSubmit
!=
null)
onSubmit(gameObject);
}

void
OnClick
()
{
if
(onClick
!=
null)
onClick(gameObject);
}

void
OnDoubleClick
()
{
if
(onDoubleClick
!=
null)
onDoubleClick(gameObject);
}

void
OnHover
(bool
isOver)
{
if
(onHover
!=
null)
onHover(gameObject,
isOver);
}

void
OnPress
(bool
isPressed)
{
if
(onPress
!=
null)
onPress(gameObject,
isPressed);
}

void
OnSelect
(bool
selected)
{
if
(onSelect
!=
null)
onSelect(gameObject,
selected);
}

void
OnScroll
(float
delta)
{
if
(onScroll
!=
null)
onScroll(gameObject,
delta);
}

void
OnDrag
(Vector2
delta)
{
if
(onDrag
!=
null)
onDrag(gameObject,
delta);
}

void
OnDrop
(GameObject
go)
{
if
(onDrop
!=
null)
onDrop(gameObject,
go);
}

void
OnInput
(string
text)
{
if
(onInput
!=
null)
onInput(gameObject,
text);
}

void
OnKey
(KeyCode
key)
{
if
(onKey
!=
null)
onKey(gameObject,
key);
}

///
<summary>

///
Get or add an event listener to the specified game object.

///
</summary>

static
public
UIEventListener
Get
(GameObject
go)

{

UIEventListener
listener
=
go.GetComponent<UIEventListener>();

if
(listener
==
null)
listener
=
go.AddComponent<UIEventListener>();

return
listener;

}

}

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2390

转载请注明: 雨松MOMO 2013年06月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
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