Unity 判断是否点击在3D物体上
2017-05-19 10:38
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经常会有需求需要判断是点击在UI上还是在3D物体上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
是不是很简单啊 ^_^
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
是不是很简单啊 ^_^
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