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UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写

2017-05-14 01:23 344 查看
Update(更新帧):



简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响

FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响

假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?





Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到

与cout类似

 

缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进

 

C# class里参数默认为private

 

对sprite控制:

Sprite的UnityEngine.transform包含函数及变量

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html 

 

Foreach循环:

 


每次item变为数组strings下一个元素的值直到最后

还有好多笔记没搬过来。。。。有空了补上
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