UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写
2017-05-14 01:23
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Update(更新帧):
简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响
FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响
假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?
Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到
与cout类似
缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进
C# class里参数默认为private
对sprite控制:
Sprite的UnityEngine.transform包含函数及变量
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html
Foreach循环:
每次item变为数组strings下一个元素的值直到最后
还有好多笔记没搬过来。。。。有空了补上
简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响
FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响
假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?
Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到
与cout类似
缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进
C# class里参数默认为private
对sprite控制:
Sprite的UnityEngine.transform包含函数及变量
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html
Foreach循环:
每次item变为数组strings下一个元素的值直到最后
还有好多笔记没搬过来。。。。有空了补上
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